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학습의 도구 1. 통신 관련 도구 2. 자료 작성 및 분석 도구 3. ICT 제작 및 편집 도구 Ⅳ. 정보통신기술(ICT)활용교육 교수학습의 모형 1. 선행조직자 모형 단계 2. 토론 학습 모형 단계 3. 탐구학습 모형 단계 4. 프로젝트 학습 모형 단계 Ⅴ
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학습체제 모형 Glaser는 수업이 진행되는 과정을 하나의 체제로 보고, 체계적이고 조직적인 학습모형을 처음으로 개발하였다. (1) 학습체제 모형의 특징 수업의 한 단계 한 단계가 바로 뒤따르는 후속 단계의 활동을 결정하는 계속적인 결정과
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학습 집단 편성은 학업 성취 수준과 흥미, 관심 등을 종합적으로 고려하여 동질 집단, 이질 집단 등을 다양하게 편성하여 협력 학습이 가능하게 한다. 아홉째, 사회과 수준별 교수ㆍ학습 모형은 학습 적성에 따른 선택형과 학습 능력에 따른
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학습의 전개 조건 2. 집단토의의 조건 3. 토의과제의 구비 조건 4. 토의집단의 기본 원칙 Ⅵ. 토의학습(토의토론학습, 토의수업)의 과정 1. 주제결정 2. 안내 3. 토의전개 4. 정리 Ⅶ. 토의학습(토의토론학습, 토의수업)의 지도 실제 Ⅷ.
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teaching의 개념 및 정의 2.Peer teaching 수업모형의 장점 3.Peer teaching 수업모형의 단점 4.Peer teaching의 활용절차 5.Peer teaching의 활용사례 ◈ 한문 수업에서의 peer teaching 활용사례 ◈ ◆ 참고문헌 & 자료 ◆
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학습 모형의 이론과 실제, 서울 : 교육과학사 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 놀이중심학습의 의미 Ⅲ. 과학과 놀이중심학습(과학탐구놀이)의 형식 Ⅳ. 과학과 놀이중심학습(과학탐구놀이)의 원리 1. 교수-학습 원리 1 1) 인식 및 탐색 단계 2) 탐구의
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모형의 활용 Ⅰ. 서론 Ⅱ. ISD(교수체제개발, 교수체제설계)의 의의 Ⅲ. ISD(교수체제개발, 교수체제설계)의 특성 Ⅳ. ISD(교수체제개발, 교수체제설계)의 이론적 토대 Ⅴ. ISD(교수체제개발, 교수체제설계)의 적용 사례 1. ISD모델 도입
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학습, 수준별교육과정)의 한국 운영사례 1. 운영사례 1 2. 운영사례 2 3. 운영사례 3 4. 운영사례 4 Ⅵ. 수준별수업(학습, 수준별교육과정)의 운영실제 1. 일반 사항 2. 한 단계로 편성하는 경우 3. 두 단계 이상으로 편성하는 경우 4. 특별 보
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학습(관찰수업)의 기록 Ⅵ. 관찰학습(관찰수업)의 방법 1. 오관을 통한 관찰 2. 단계별로 관찰하기 3. 구분하여 관찰하기 1) 관찰의 정밀도에 따라 2) 관찰의 내용에 따라 3) 관찰할 때의 유의 점 Ⅶ. 관찰학습(관찰수업)의 수업모형 참
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학습이론의 이해와 적용, 북카페 Ⅰ. 물레방아학습의 의의와 영역 Ⅱ. 물레방아학습의 배경 Ⅲ. 물레방아학습의 과정 1. 한자리 모임 2. 물레방아 돌릴 준비하기 3. 물레방아 돌리기 4. 추억 만들기 5. 보상과 축제의 시간 Ⅳ. 물레
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