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학습자의 수준에 맞게 단순화하고 등급화 하여 사용한다 4. 교실영어와 함께 적절한 몸짓을 사용한다 5. 교실영어는 개별수업에서 나타나는 담화에 공헌하도록 사용한다 6. 교실영어의 사용은 목표 영어와 교실영어의 통합에 공헌해야 한다
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  • 등록일 2010.11.11
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단계) 2. 학년 세부목표 단원 배정(2단계) 3. 포트폴리오 제작물 설계 목표 제시(제3단계) 4. 포트폴리오 제작물 구안 및 적용(4단계) Ⅴ. 포트폴리오(포트폴리오평가)의 문제점 Ⅵ. 포트폴리오(포트폴리오평가)의 사례 Ⅶ. 포트폴리오(포
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구성 및 아동의 실태 1. 학급의 구성 2. 아동들의 실태 Ⅲ. 학습운영 계획 Ⅳ. 학습운영계획의 실천 1. 생활중심 통합 교육과정의 의의 2. 생활중심 통합 교육과정의 구성 및 활용방법 3. 실천사례 4. 실천효과 Ⅴ. 마무리하면서...
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  • 등록일 2005.09.06
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학습 Ⅲ. 조작놀이와 조작활동 Ⅳ. 조작놀이와 조작놀이학습 사례 1. 뿅망치 게임을 통한 구강보건교육을 위한 조작적 놀이 학습 자료 1) 동기유발-인형극 2) 문제확인 및 해결-뿅망치 게임 3) 문제 확인 및 해결-학습지 하기 4) 학습정리
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)의 장점 Ⅵ. 포트폴리오(포트폴리오평가)의 평가도구 Ⅶ. 포트폴리오(포트폴리오평가)의 국내사례 Ⅷ. 포트폴리오(포트폴리오평가)의 국외사례 Ⅸ. 포트폴리오(포트폴리오평가)의 작성방법 Ⅹ. 결론 및 제언 참고문헌
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단계 Ⅶ. 초인지(메타인지, 상위인지)와 자기교시 Ⅷ. 초인지(메타인지, 상위인지)와 초인지버튼 사례 1. 실험 1) 초인지 검사 및 집단구성 단계 2) 프로그램 소개 3) 선수지식 검사 단계 4) 학습단계 5) 사전검사 단계 6) 처치단계 7) 사
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설정 3) 학교경영조직 설계 4) 학교경영활동과 교육경비 마련 5) 학교교육과정 개발 6) 학교경영 평가 3. 학교경영 설계과정에의 유의점 4. 발표, 토의 및 수정 Ⅵ. 학교경영계획의 모형 Ⅶ. 학교경영계획 관련 제언 참고문헌
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학습이론 2. 다양한 진로발달이론 1) Ginzberg의 진로발달이론 2) Super의 진로발달이론 3) Tuckman의 진로발달 이론 3. 각 이론의 실제 적용 가능성의 사례 1) Blau의 사회학적 이론 2) Holland의 인성이론 3) Krumboltz의 사회학습이론 4) Ginzberg의 진로
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7. 예시 Ⅳ. 역할놀이(롤플레이, 역할극)의 설정과 도입방법 1. 상황 2. 역할 3. 유용한 표현 4. Role-Play 설정방법 5. Role-Play 도입방법 Ⅴ. 역할놀이(롤플레이, 역할극)의 모형 Ⅵ. 역할놀이(롤플레이, 역할극) 관련 시사점 참고문헌
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단계) 2) 토의 전개 단계(명료화 및 규명 단계) 3) 토의 후 정리 단계(결론?종결?정리 단계) 2. 문제 해결 및 탐구 중심의 토의 학습 모형 Ⅶ. 토론학습(토론식학습, 토의식학습)의 주의점 Ⅷ. 토의학습(토론식학습, 토의수업)의 사례 Ⅸ.
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