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학습 6. 역할놀이 학습 Ⅴ. 과학교육과정(과학과교육과정)의 기본 방향 Ⅵ. 과학교육과정(과학과교육과정)의 개정 중점 Ⅶ. 과학교육과정(과학과교육과정)의 문제점 Ⅷ. 과학교육과정(과학과교육과정)의 교수학습방법 Ⅸ. 과학교
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학습 수업모형 4. 초인지 수업 모형 5. 인지 갈등을 통한 개념수업 절차 모형의 구안 Ⅶ. 초등학교 과학과(과학교육)의 평가 1. 과학과 학습 평가의 방향 2. 과학과 지식의 평가 1) 지식 2) 이해 3) 적용 3. 탐구능력의 평가 1) 평가 방법 2)
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학습모형 1. 렌즐리의 3부심화학습모형 2. 문제중심학습모형 Ⅶ. 영재교육의 교육프로그램 Ⅷ. 외국의 영재교육 사례 1. 미국 1) 주요 영재교육 정책 2) 영재교육 담당 교원의 양성 및 임용 2. 싱가포르 1) 일반 교육 제도 2) 영재교육 제
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syllabus) 2) 상황적 교수요목(situational syllabus) 3) 의미-기능적 교수요목(function, notion syllabus) Ⅵ. 의사소통접근법(의사소통중심교수법)의 교수절차 Ⅶ. 의사소통접근법(의사소통중심교수법)의 학습모형 Ⅷ. 결론 및 시사점 참고문헌
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협동학습의 방법들 가운데 어느 한 가지에만 배타적으로 연루되기보다는 여러 가지 방법들의 장점을 살릴 수 있도록 혼용하여 사용하는 것이 바람직하다 교사는 학생들의 흥미 및 발달 단계에 부합하는 적절한 협동학습의 방법들을 활용하
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팀 활동 내용 - \"감성의 시대 , 디자인 경영\" e-러닝 컨텐츠를 대상으로 한다. - e-learning 컨텐츠 설계전략 표의 세부 항목별로 관련된 설계전략을 기재한다. - 교수내용과 교수설계영역, 학습이론, Clark&Mayer의 e-러닝 설계원리를 모두 적용한다.
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학습도구(수학교구) 퍼즐의 필요성 Ⅳ. 수학학습도구(수학교구) 퍼즐의 사례 1. 무한의 도입 2. 수열 1) 하노이 탑 2) 바둑돌 게임 3. 입체도형 4. 기수법 Ⅴ. 수학학습도구(수학교구) 퍼즐의 소집단구성과 교수학습모형 Ⅵ. 향후 수학
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학습모형 1. 상황 설정하기 2. 준비 및 연습하기 3. 실연하기 4. 평가하기 Ⅸ. 역할놀이(롤플레이, 역할극)의 기대효과 Ⅹ. 역할놀이(롤플레이, 역할극)의 평가 1. 평가의 목표 2. 평가 방법1 1) 인지적 측면 2) 정의적 측면 3) 행동적 측면
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방법을 지도하고 고립된 어린이가 있으며 발견하여 지도하였다. Ⅵ. 협동학습의 웹기반학습방법 웹 상의 협동학습을 위한 절차 구안 교실 환경 내에서 가능한 협동학습 모형 중 본 연구에서는 Jigsaw 학습법 Ⅱ를 도입하여 협동학습 절차를 구
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학습 방법과 좋은 교수학습 방법 * 수업 설계에 대한 관점 < 2. 수업 설계의 절차 > * 수업 설계의 요소 * 교육과정 및 수업내용 분석 * 학습자의 특성에 대한 이해 * 수업모형의 유형(Joyce & Will. 2004) * 활용자료 및 활용방법 결정 * 수업설계
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