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모형의 개발, 한국교육, 1995 원길재(1998), 특수학교 유치부 학급 운영에 관한 연구, 서울: 단국대학교 대학원 석사학위 청구논문, 김숙남(2000), 장애유아 통합교육에 관한 공·사립 유치원 교사의 인식 조사, 전주: 우석대학교 교육대학원 석사
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  • 등록일 2007.09.27
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학습단계 교수-학습활동 시간 학습자료 및 유의점 도입 학습 준비 상황 점검 학습 목표 제시 학습 방법 설명 5 신문지 명찰 개인화일 필기구 전개 <협동놀이> 학생들을 5~6명 씩 6개 팀으로 나누어 게임 형식으로 신문지 1장에 팀별로 모두
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  • 등록일 2019.01.11
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Ⅴ. 학습 지도 계획(차시별) p.2 Ⅵ. 본시 교수-학습 계획 p.3 Ⅶ. 평가 계획 p.7
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  • 등록일 2012.02.27
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학습하고 실제 교육현장에 적용하는 우리들 역시 다양한 학문과 교육공학을 연결할 수 있게 다양한 학문에 대한 탐구도 해야 할 것이다. Ⅳ. 참고문헌 1. 임철일, 임정훈, 이동주 공저, 교육공학, 한국방송통신대학교출판부, 2016. 2. 김성렬, 교
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  • 등록일 2013.03.25
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기능 Ⅴ. 문식성교육(문식성지도)의 전통성 Ⅵ. 문식성교육(문식성지도)의 사례 1. 모두 모두 다 알기 2. 짝 점검 3. 다 같이 하나, 둘, 셋 4. 플래시카드 게임 5. 동심원 6. 돌아가면서 쓰기 7. 이 사람을 찾아라 8. 짝 활동 참고문헌
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  • 등록일 2013.07.23
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학습 Ⅵ. 초등학교 수학과의 ICT활용교육(정보통신기술) 1. 개념 형성을 위한 실행 학습 모형 2. 활동 중심의 게임형 수업 모형 3. 개별 학습을 통한 발견 학습 모형 4. Web 기반 프로젝트 학습 모형 5. 문제 기반 학습 모형 6. 토의 학습 모형
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학습력 신장 (학습 주제 : 나에게는 장차 어떤 직업이 알맞은가?) 1. 주제 설정 이유 2. 주제의 목표 3. 주제의 계열성 4. 실태 분석 5. 학습의 방향 6. 지도 시기 7. 지도 전개 계획 8. 소주제 별 팀 구성
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3) 정보와 가치 내용을 지닌 반응의 예 5. 높은 비율의 피드백과 긍정적인 상호작용의 활용 6. 학생 수업운영 시간의 기록 게시 7. 열정, 격려, 주의환기의 활용 8. 즉각적인 성과를 위한 수업운영 게임의 이용 ?. 결론 및 제언 참고문헌
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학습방법 1. 수준별 교육 활동을 위한 교육과정 운영이 되어야 한다 2. 학습자 중심의 교수법이 개발되고 적용되어야 한다 3. 정보화 시대의 사회과에 요구되는 능력을 길러주기 위해 정보에 접근하여 자료를 수집·정리ㆍ분석하여 필요한
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  • 등록일 2010.12.07
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학습 방법의 모형, 청소년동아리활동연구론, 2007. 김정주 외, 청소년 문화체육활동 진흥계획 수립 연구, 한국청소년개발원, 2002. 모상현 외, 청소년수련시설 청소년동아리 활성화를 위한 운영모델 및 매뉴얼 개발연구, 여성가족부, 한국청소
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