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정의 Ⅲ. 과학적 탐구(과학탐구)의 순환학습모형 1. 탐구 단계 2. 개념 도입 단계 3. 개념 응용 단계 Ⅳ. 과학적 탐구(과학탐구)의 발견학습모형 1. 자료제시 및 관찰 2. 보충 자료제시 및 관찰 3. 추리 4. 정리 5. 응용 Ⅴ. 과학적 탐구(
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학습(미술감상교육)의 유의점 1. 감상학습지도는 개방적이어야 한다 2. 간접적이어야 한다 3. 아동의 발달단계에 맞아야 한다 4. 아동의 조화로운 발달을 중요시해야 한다 5. 종합적이고 통합적인 감상이어야 한다 6. 감상에 대한 토론과 언
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필요성 1. 개성화된 교육의 제공 2. 시, 공, 사회 경제적 수준을 초월한 교육기회의 확대 3. 평생교육의 실시 4. 사회적 상호작용 : 평등과 자아실현 5. 학습환경의 개선 Ⅴ. 사이버대학(원격대학, 가상대학)의 현황 Ⅵ. 사이버대학(원격대
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정의 Ⅲ. 수행평가의 필요성 Ⅳ. 수행평가의 기준 Ⅴ. 수행평가의 방법 1. 서술형 및 논술형 시험 2. 구술시험 3. 토론법 4. 실기 시험 5. 실험?실습법 6. 면접법 7. 관찰법 8. 자기 평가 보고서법 및 동료 평가 보고서법 9. 연구 보고서
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필요성 1. 유연하고 다양한 학습활동 제공을 위해 필요하다 2. 자기 주도적 학습능력 및 창의력, 문제 해결력 신장을 위해 필요하다 3. 동기유발을 통한 능동적인 학습 참여를 유도한다 4. 교육의 장을 확대한다 Ⅳ. ICT(정보통신기술)활용
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학습(Problem-Based Learning)에 의한 사례연구, 경희대학교 교육대학원 석사논문, 1998 박훈기, 문제중심학습(Problem-based Learning), 대한가정의학회, 2005 이병한, 혼합형 학습 전략을 활용한 문제중심학습 프로그램의 설계 및 개발 Ⅰ. 개요 Ⅱ. PBL(
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서론 Ⅱ. 본론 1. 악성 댓글의 정의 2. 악성 댓글의 원인 분석 1) 개인적 측면 2) 시스템적 측면 3) 사회적 측면 3. 악성 댓글의 해결방안 1) 개인적 측면 2) 시스템적 측면 3) 사회적 측면 Ⅲ. 결론 <참고문헌>
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ONLINE COMMUNITY 1. 사이트 개요 2. 커뮤니티 사이트를 중심으로 1) 커뮤니티 전체 사이트 구성 2) 동기설계측면 ex) 온라인 학습방 中 -문제중심학습을 중심으로- 3) 상호작용 설계측면 4) 인터페이스 측면 5) 내용설계 측면 3. 온라인 학습
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정의 Ⅲ. 인권교육의 필요성 Ⅳ. 인권교육의 참여적 방법론 1. 강의 2. 브레인스토밍 3. 역할극 1) 장면설정 2) 인물설정 3) 준비 4) 역할극 진행 중에 할 일 5) 끝마침 6) 토론 Ⅴ. 인권교육의 지도 원칙 Ⅵ. 인권교육과 인성교육
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학습 그리고 원격교육. 서울: 이대출판부. 1장. 컴퓨터와 컴퓨터 매개통신이 교육에서 이용되고 있는 현황 2장. 컴퓨터와 컴퓨터 매개 통신의 필요성 3장. 컴퓨터와 컴퓨터매개통신의 등장과 발전 1. 컴퓨터와 컴퓨터 매개통신의 교육
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