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학습(시뮬레이션)의 정의와 특징 Ⅲ. 가상체험학습(시뮬레이션)의 절차와 단계 1. 가상 체험 학습의 일반적 절차 2. 주요 적용 교과 3. 가상 체험 학습의 단계별 지도 Ⅳ. 가상체험학습(시뮬레이션)의 사례 Ⅴ. 가상체험학습(시뮬레이션
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학습 설계 모델의 탐색, 교육연구 14호, 공주 : 공주대학교 교육연구소 Ⅰ. 서론 Ⅱ. WBI(웹기반수업, 웹기반학습,교육)의 정의 Ⅲ. WBI(웹기반수업, 웹기반학습,교육)의 특성 Ⅳ. WBI(웹기반수업, 웹기반학습,교육)의 교육적 효과 Ⅴ. WB
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) 학교도서관 Ⅴ. 웹기반(Web기반) 대학도서관 Ⅵ. 웹기반(Web기반) TV Ⅶ. 웹기반(Web기반) 가상소매업(전자상거래) 1. 가상소매업의 정의 2. 가상소매업의 장단점 3. 가상소매업의 취급품목 Ⅷ. 웹기반(Web기반) 정부기관 참고문헌
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인터넷)과 가상쇼핑 Ⅵ. 가상(인터넷)과 가상도시 Ⅶ. 가상(인터넷)과 가상은행(인터넷뱅킹) Ⅷ. 가상(인터넷)과 가상서점(인터넷서점) Ⅸ. 가상(인터넷)과 가상교실 Ⅹ. 가상(인터넷)과 가상학습 ?. 가상(인터넷)과 가상학원 ?.
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Internet-Based Training at Sydney Institute of Technology, AusWeb97, http://ausweb.scu.edu.au/proceedings/webb/paper.html I. 서론 II. 가상교육의 이론적 배경 1. 가상교육의 정의와 현황 2. 가상교육의 이론적 배경 III. 효과적 학습의 개념 IV. 교실학습과 가상교
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국민 복지 측면의 파급효과 6. e-Learning 준비 시 유의사항 Ⅵ. 사이버가정학습(사이버가정학습체제)과 구성주의 Ⅶ. 사이버가정학습(사이버가정학습체제)의 사례 1. 연구대상 2. 연구기간 3. 연구절차 4. 연구방법 5. 결과 참고문헌
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필요성 Ⅵ. 원격교육의 역사 Ⅶ. 원격교육의 장?단점 1. 장점 1) 자료 공유(sharing of resources) 2) 비용(costs) 3) 효율성(effectiveness) 4) 범위(\"reach\") 5) 개선된 강의 자료(improved teaching materials) 2. 단점 1) 비개인적(Impersonal) 2) 비용(costs) 3) 사
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정의 Ⅲ. WBI(웹기반학습,교육, 웹기반수업)의 교육적 기능 Ⅳ. WBI(웹기반학습,교육, 웹기반수업)의 특성 Ⅴ. WBI(웹기반학습,교육, 웹기반수업)의 수업모형 1. 상황 학습 2. 협동 학습 3. 통합교과 학습 4. 문제해결 학습 5. 원격 토론 학
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현지언어를 배우는 좋은 계기가될 수 있을 것이다. 1. 영화대본 영어 학습의 정의 2. 영화대본과 인터넷 영어 학습의 활용법 3. 관련 site소개 4. 영화 대본학습의 효과 * 참고(참고 표시는 *로 했음)
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인터넷방송활용교육 Ⅳ. ICT(정보통신기술)활용교육 1. ICT 활용 교육의 의미 2. ICT 활용 교육의 필요성 1) 유연하고 다양한 학습 활동을 제공할 수 있다 2) 자기 주도적 학습능력 및 창의력, 문제 해결력을 신장시킬 수 있다 3) 동기 유발을
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