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전문지식 25,663건

교육의 효과를 높이는 살아있는 디지털 자료 제공 3) 교수?학습 상황에 어울리는 맞춤 자료 및 수준별 탐구자료 제공 4) 현장학습을 대신하는 간접체험(감상) 자료 제공 5) 무형문화재를 직접 체험 할 수 있도록 구성한 도움 자료 제공 3. 특
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국어과 교수·학습방안, 교육과학사 심은석(1999), 창의성 신장을 위한 교수·학습 방안 논문 교육부, 초등국어교육 교사용 지도서, 대한교과서 주식회사 I. 서론 II. 본론 1. 창의성의 개념과 접근 방법 가. 창의성에 대한 접근 방법 나.
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  • 등록일 2004.04.06
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중심학습(프로젝트기반수업, PBL)의 경제교육 사례 1. 예비 프로젝트 학습 활동 1) 활동 방법 및 지도 2) 활동 내용 2. 자기 표현력을 기르기 활동 1) 활동 방법 및 지도 2) 활동 내용 3) 인터뷰를 잘하려면 3. 경제 신문을 활용한 소비 생활 정
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학습자, 교사, 학부모, 행정가에게 알려 주어 학습자의 국어 사용 능력을 향상시키는 데 활용한다 Ⅳ. 과학교육의 학습평가 1. 과학과의 평가 영역 1) 과학 지식 2) 탐구 능력의 평가 3) 과학적 태도의 평가 2. 과학과 평가 방법 Ⅴ. 도덕
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  • 등록일 2011.04.16
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교육과 교수방법 1) 미디어교육에서의 교수방법 2) 사례기반 추론학습 2. 임무중심 교수학습 Ⅶ. 디지털 교과서 설계의 교육공학적 접근 1. 디지털 교과서의 유형과 기능 1) 온라인(outline)형과 오프라인(off-line)형 2) 교사용과 학습자용 3)
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논문 196건

교육대학원 석사학 위논문,2005),1쪽. 안순억 “학습자 중심 문학교육론 적용 양상에 관한 연구 ”(成均館大 敎育大學院 국어교육 석사학위 논문,1998),7쪽. 변미애 “문학 반응 활성화를 위한 자기 평가 방안 연구”,(한국교원대 교육대학 원,2004
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  • 발행일 2008.11.26
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방법  1. 분석대상  2. 분석기준   1) 언어교육 활동의 내용체계 분석기준   2) 언어교육 활동의 하위내용별 생활주제 분석기준   3) 언어교육 활동의 생활주제별 언어학적 범주 분석기준   4) 언어교육 활동의 생활주제별 통합
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  • 발행일 2012.05.10
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Education Guidebooks Youn, Jin-JuKimSung-JaeHwangJi-AeJoo, Youn-Young The purpose of this study was to analyze the content of language instruction, which was covered in the kindergarten education guidebooks according to the nationally revised kindergarten educational curriculum of 2007. For this, th
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  • 발행일 2014.01.14
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중심 게임수업모형의 인식차이 분석. 서울교육대학교 한국초등교육 40. pp.127-152. 안양옥(2002). 초등학교 게임수업 탐구. 서울 : 무지개사 안양옥, 김갑철(2002). 이해중심 게임수업 모형의 현장 적용을 위한 교수-학습 자료 개발. 한국초등교육 14(
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교육과정 개발. 열린교육에 대한 자료 개발 및 교육정책 연구과제. 교육부. 문용린(1999). 다중지능이론의 교육적 의미와 학교에서의 활용방안 연구. 현장교육 탐구보고 99-3. 신명희(2000). 다중지능이론에 기초한 수업방법 연구. 교육학 연구, 38(
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  • 발행일 2009.07.31
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취업자료 481건

혁신을 선도하겠습니다. 이와 같이 저는 연세대학교 교육대학원 사서교육전공에서 배운 전문 지식과 실무 역량을 바탕으로 도서관과 정보 서비스 분야에서 창의적이고 실천적인 전문가로서 사회 전반의 정보 접근성 확대와 평생교육 활성화
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방법론: 구체적인 학업이나 연구 계획을 제시하며, 선택한 주제를 탐구하기 위한 방법론, 이론적 틀, 예상되는 연구 과정 등을 설명합니다. 또한, 연구의 예상 결과와 그것이 해당 분야에 어떤 기여를 할 수 있는지에 대해 논합니다. 4. 학업
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  • 직종구분 기타
교육 기술 도입에 앞장서겠습니다. 이를 통해 미술교육 분야 전체의 역량 강화와 교육 질 향상에 기여하겠습니다. 국내뿐 아니라 해외 미술교육 교류 프로그램에도 참여하여 다양한 문화권의 교육 방법과 예술적 접근을 탐구할 것입니다. 국
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  • 직종구분 기타
방법론: 구체적인 학업이나 연구 계획을 제시하며, 선택한 주제를 탐구하기 위한 방법론, 이론적 틀, 예상되는 연구 과정 등을 설명합니다. 또한, 연구의 예상 결과와 그것이 해당 분야에 어떤 기여를 할 수 있는지에 대해 논합니다. 4. 학업
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교육을 받을 수 있도록 지원하겠습니다. 이러한 디지털 교육 환경 구축은 전국 학생들의 학습 접근성을 개선하고 학습 효과를 높이는 데 기여할 것입니다. 평생학습자로서 자기 발전에도 힘쓰겠습니다. 교육 현장과 학문 분야의 변화에 신속
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