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전략………………………………………………11 4.1. 경쟁패턴을 선도하는 마케팅 전략………………………………11 4.2. 보다 나은 서비스 제공을 위한 기술개발 전략………………14 4.3. 수입원 다각화 전략………………………………………
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활용 물리적 교수학습 환경 조성 ◈ 중요성 ▣ 활용 전략 2. 만약의 사태에 대비하는 Contingency plan 수립 3. 자료 제시 직후 10초 정도의 파악 여유 제공 4. 화면 위에서 큰 동작은 지양 5. 모형 제시 수업 시 사용하지 않을 때는 학습자에게
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  • 등록일 2004.11.28
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정보 사회로의 변화로 인한 교육과정의 변화 방향이 제시되어 있으나, 보다 본격적인 의미에서의 관점 변화는 아직 이루어지지 않은 것으로 판단 할 수 있다. 제7차 국어과 교육과정에 제시되고 있는 정보 통신 기술 활용 관련항목을 중학교
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  • 등록일 2010.09.27
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이러한 멀티미디어 활용 교육에 있어서는 멀티미디어 콘텐츠를 정보 통신 기술을 사용하여 활용, 생산, 변형을 가하는 유아교사의 역할이 상대적으로 중요해진다. 3) 유아교육공학에서의 통합적 접근 (1) 발달에 적합한 유아 ICT 교육 시장에서
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  • 등록일 2012.03.25
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교육심리학회. 윤양희(2007). 다중지능 이론을 적용한 문학수업이 초등학생들의 문학 활동에 미치는 영향. 광주교육대학교 교육대학원 석사학위논문. 김은아(2011). Maslow 이론에 비추어 본 퇴계의 교육적 자아실현. 전남대학교 대학원 박사학
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수업 시간의 조정, 다양한 학습 상황 설정 등 전문성이 요구되고 있다. 셋째, 구성주의에 기초한 새로운 수업방식 즉, 학습자 주도적 학습, 토론과 조별 학습 및 과제 운영, 다양한 학습 자원의 활용, 정보 통신 기술의 적극적 활용에 의해 수업
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전략 1) 자신감 증진시키기 2) 편안한 관계 및 학급 분위기 형성 3) 모둠조 편성 4) 학급 이벤트 개최 (1) 학급 공동체 활동 (2) 사랑의 편지쓰기 5) 멘토 제도 6) 또래상담 7) 수업에 참여시키기 8) 학급회의
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학습지도와 평가론, 경문사 김대수(1994), 개념형성론, 대구광역시 : 우신출판사 남경희 외 역(2001), 사회과교수학습론, 교육과학사 변영계·김광휘(2000), 협동학습의 이론과 실제, 학지사 이응백외(1985), 국어과 교육Ⅱ, 서울 : 한국방송통신대학
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학습, 한국문화사, 1996 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 게임(게임놀이)의 교육적 의의 Ⅲ. 수학교육(수학학습) 게임(놀이)활용 사례 1. 수학교육(수학학습) 게임(놀이)활용의 종류와 유의점 1) 계산 게임(computatin game) 2) 전략 게임(strategy game) 3) 계산-전략
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4. e-Learning 수능강의의 내용 Ⅶ. E-Learning(이러닝)의 효과 1. 보충학습, 선행학습, 및 심화학습의 가능성 2. 수준별 수업의 가능성 3. 가상공간의 다양한 경험 4. 평가의 용이성 Ⅷ. E-Learning(이러닝)의 정착 방안 Ⅸ. 결론 참고문헌
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