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학습자 참여 분석적 루브릭(rubric) 개발수업이 학습 동기에 미치는 영향, 한국가정과교육학회 ◎ 김향숙(2011), 슬기로운 생활과 수행평가의 루브릭 개발, 대구교육대학교 ◎ 노원경(2008), 학습전략 루브릭의 개발 및 효과 연구, 한국교육공학회
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  • 등록일 2013.07.29
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학습체제)의 정의 Ⅲ. 사이버가정학습(사이버가정학습체제)의 교재 Ⅳ. 사이버가정학습(사이버가정학습체제)의 단계 Ⅴ. 사이버가정학습(사이버가정학습체제)과 e-learning(이러닝) 1. e-learning의 개념 2. e-learning과 ICT활용 교육의 차이점
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교육과정에서 국제이해교육의 변화과정에 대한 연구, 부산대학교, 2011 김재근 외 1명 : 지방자치단체 국제교류의 구조적 특성 분석, 한국지방행정연구원, 2012 김홍배 외 2명 : 국제공항 입지선정을 위한 분석체계 수립에 관한 연구, 한국지역학
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학습활동에 개인적인 학습전략을 활용할 수 있는 교육방법을 적용하여야 한다. b. 끊임없는 학습능력개발 학습은 개인적인 변화를 위한 평생의 능력이며 인간은 삶의 도전에 대처해 갈 수 있는 존재이다. 당신은 늙은 개에게 새로운 기술을
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교육대학원 석사학위 논문. 정진아, 배진호, 소금현(2015). 거꾸로 교실을 적용한 과학 수업이 초등학생의 과학 학습 동기 및 학업성취도에 미치는 영향. 한국생물교육학회, 43(4), 333-343. 진민혜(2016). 플립 러닝을 활용한 STEAM 수업이 학생의 수업
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교육과학사, 서울 ⅴ. 한국교육개발원(1980), 미술과 수업지침서, 서울 : 삼화서적(주) ⅵ. E.W.아이스너(1995), 새로운 눈으로 보는 미술, 서울교육대학교 미술교육연구회 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 미술과(미술교육, 미술학습)의 성격 Ⅲ. 미술과(미술
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학습지도(수업, 교육) 1. 국어 학습의 원리 2. 국어과 교육의 새로운 방향 1) 음성언어 교육 2) 읽기 3) 쓰기 Ⅱ. 국어과 기초기본학습지도(수업, 교육) 1. 읽기 2. 쓰기 Ⅲ. 국어과 ICT(정보통신기술)활용학습지도(수업, 교육) 1. ‘살아 있
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교육마당 21, 교육부 ◇ 박도순·홍후조(1998), 교육과정과 교육평가, 서울 : 문음사 ◇ 송영기 외(2001), 수업에서의 ICT 활용 방안, 인천교육과학연구원 ◇ 최유현(2001), 제7차 교육과정에 따른 실과 교수-학습 지향 패러다임과 그 전략, 교과교육공
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ICT(정보통신기술)활용수업활동(교육활동) 사례 1. 정보 탐색하기 2. 정보 분석하기 3. 정보 안내하기 4. 웹 토론하기 5. 협력 연구하기 6. 전문가와 교류하기 7. 웹 펜팔하기(E-PALS) 8. 정보 만들기 Ⅲ. 방과후수업활동(교육활동) 사례 1. 영
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학습장애아의 유형 3.「달만큼 큰 미소」에 나타난 학습장애아의 이론적 배경 Ⅲ. 학습 장애 아동의 교육 1. 학습장애아동을 위한 성공적인 통합요건 2. 정신지체 아동들의 교수-학습 전략 3. 행동장애 아동들의 교수-학습 전략
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