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학습 ▣ 컴퓨터 관련 유망 자격증 [자격증 관련 Site] 한국인력관리공단 (기사/산업기사/기능사) 대한상공회의소 (워드프로세서/컴퓨터활용능력) 한국생산성본부 (인터넷정보검색사:ITQ) 한국MCP(MCP) 한국정보산업연합회 (PC활용능력시험) 한국정
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학습자는 하나 하나의 교육과정에 별도로 등록하여 자신의 속도대로 사용가능. 전자메일, 컨퍼런싱, 웹워크샵 등의 기능을 사용 하여 계속적으로 다 른 학생이나 전문가와 상호 작용하면서 학습. 나) Microsoft Online Institute: (1) 컴퓨터 전문가를
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학습 Ⅴ. 제7차교육과정 정보통신기술활용교육(ICT)의 배경 1. 제 1단계 교육정보화 종합 계획 완료 2. 초등학교 1학년부터 컴퓨터 교육 필수화 3. 모든 교과에서 10% 이상 정보통신기술 활용 교육 반영 4. 초?중등 학교 정보통신기술 교육 운
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컴퓨터 통신에서 여러 가지 글을 구하여 읽어보고 각 글이 뜻하는 바를 파악하여 서로 비교해 보기 주어진 주제에 대한 글을 써서 교사에게 메일로 보내고 지도 받기 4. 응용 프로그램(문서작성, 전자계산표 등) 활용 학습 녹음 테이프에 녹
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학습자들도 2-3일의 온라인 시험에 참여 할 수 있다. 응시자들은 하드카피를 준비할 수 있으며 온라인 시험이 시작되기 전에 다른 도전자들에게 시험지를 오려 놓을 수 있다. 시험기간 중에는 도전자들에게 정식 회의에서 답해야만 하는 시험
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전자게임 활동이 정보처리에 미치는 영향, 성균관대학교 석사학위논문. 안희숙(2003). 컴퓨터 전략시뮬레이션 게임이 초등학생의 창의성 신장에 미치는 효과, 인천교육대학교. 석사학위논문. 이우미(2004). 교육용 게임기반 학습에서 메타인지
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컴퓨터와 인간과의 교육공학적 인터페이스 분야 전문가. - 이러닝에 있어 가장 중요한 인력 중 하나로, 내용전문가는 내용을 잘 알고는 있으나 어떤 식으로 전달해야 학습자가 잘 받아들일 수 있는가에 대한 전문가는 아니므로. 컨텐츠 개발
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학습’과 ‘행복한 삶’ 사이의 간극을 어떻게 메워야 하는가는 교육자들이 놓을 수 없는 생명력 있는 화두(話頭)라는 점을 지적하면서 짧은 글을 마치고자 한다. 참고문헌 김상호(1994), 전자출판과 저작권(저작권연구자료 17), 저작권심의조
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학습지원시스템의 출현이 필요하다. ※ 참고문헌 ㅇ 강인애(1996). 컴퓨터 네트워크에 의한 수업과 구성주의: 교육적 활용과 의미. 정보과학회지, 14(12), 15-29. ㅇ 김영수 . <미래포럼> “가상대학”은 21세기 새 교육모델 , 전자신문 1999년 6
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  • 등록일 2004.04.17
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학습의 교실 학습을 전자적인 방법으로 따라 하려고 하기보다는 최소한 조금의 자료라도 흥미진진하고 효과적인 교수-학습 상황을 만들어내도록 해야 할 것이다. Ⅶ. 결론 오늘날은 컴퓨터(computer)와 통신(communication)의 비약적인 발전으로 종
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