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학습자의 흥미유발이 용이하며 이로 인해 학습효과를 높일 수 있다.
-학습자 개개인의 속도대로 조절하여 학습할 수 있다.
-자료파일을 웹페이지에 링크해 정보를 공유할 수 있다.
단점
-컴퓨터 시스템 및 프로젝터의 구입과 유지에 드는 비용
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프로그램 계획서, 일지-평가서
작성법 익히기
11:00~12:00
초등학교 2-3학년 온라인 교과학습 지도
초등교과 국어, 수학, 창제 지도
12:00~13:00
점심 배부 및 식사지도
손씻기 지도, 배식 및 정리 지원
13:00~14:00
미술 수업 참관 및 보조
각종 도구을
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이용되는 컴퓨터의 기능
1. 그래픽과 애니메이션
2. 시뮬레이션
3. 계산속도와 능력
4. 오류수정
Ⅳ. 수학교육에 컴퓨터 활용
1. 학생의 교수 및 학습
2. 교사의 역할
3. 교사의 능력향상을 위한 지원
4. 교육적 지원
Ⅴ. 결 론
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프로그램에서 체육교과교육에 관한 강좌를 강화 운영할 필요성이 크다. 끝으로, 이번 조사를 하면서 교수님께서 주신 과제와는 조금은 다른 방향으로 간것같습니다. 나름으로 준비를 한다고 하였지만 미흡한점들이 많았던 것 같고, 앞으로
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2. Mentoring제 운영 절차
3. 프로그램 개발 및 운영
1) 프로그램 개발
2) 장학 대상자 및 담당자 선정
3) 장학일정 및 적용시간
4) 멘터 일지 작성
5) 평가
Ⅴ. 신규교사(새내기교사, 신입교사)의 학교부적응
Ⅵ. 결론 및 제언
참고문헌
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수업의 연계를 고려하여 교육과정의 편성운영 방식과 교실 수업 방식 개선을 교복투 사업의 장기적인 목표로 추구해야 한다.
< 참 고 문 헌 >
이혜영 외, 2005, 「교육복지투자우선지역 지원 사업 효과 분석과 발전 방안」, 한국교육개발원
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프로그램 개발과 적용을 통해서 새로운 기능 교육을 강화하는데 그 의의가 있다.
이러한 기능교육의 변화와 공업교육의 목표에 부응하기 위하여 학생의 다양한 흥미 유발과 적성계발에 알맞은 창의적인 프로그램 개발이 필요하며 또한 단위
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인증서 또는 작은 상품을 수여합니다. 또한, 학생들이 수업 계획과 활동에 의견을 제시하고 참여할 수 있도록 격려함으로써 그들의 학습에 대한 소유감을 높이고, 이는 자연스럽게 동기 부여로 이어집니다.
9) 이전의 참여한 교육 프로그램에
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학습의 유형은 학습의 내용이나 맥락과 독립적으로 구별될 수 없다.
학습 결과는 지식구성의 과정과 그 과정에 대한 반성적 인지를 개발하는데 초점을 두어야 한다.
학습의 목적은 실제적인 과제로부터 실세계의 과제를 해결하는 과정에서
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수업에서 보여준 스캐너 사진을 고른다.
① ②
③ ④
답은 ①번
해설) ① 스캐너 ② LCD모니터 ③ 프린터 ④ 하드디스크 1. 계획단계
Ⅰ. 단원명
Ⅱ. 단원의 개관
1) 학습의 주안점
2) 단원 학습 발전 계통
Ⅲ. 단원설정 이유
1) 교과학습
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