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논문 137건

예술대 문화예술경영대학원 석사학위논문, 2007 최진용, “창조하는 도시를 읽고”, 한국문화관광연구원, 「너울」, 164호, 2005 <국외문헌> 사사키 마사유키, 「창조하는 도시-사람,문화,산업의 미래, (서울 : 소화, 2004) 제 1 장 서 론
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  • 발행일 2009.04.26
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CI(Corporation idenitity)의 필요성 19 제 3절 마사회 CI의 전략적 제안 21 제 4장 경마의 사회적 존재가치 창출을 위한 향후 과제 25 제 1절 말과 국지복지의 결합 25 제 2절 세계적 수준의 우수한 국산혈통의 경주마 양산 27 참고문헌 29
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2007.12.20
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  • 저자
문화마케팅이 마케팅 본연의 역할을 수행하는 첫걸음이 될 것이라고 본다. *참 고 문 헌 < 논 문 > 정석순, 기업의 문화 마케팅이 브랜드 자산 형성에 미치는 영향, 중앙대학교 신문방송대학원, 2003 권선희, 한국 기업의 문화 마케팅 도입방
  • 페이지 26페이지
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  • 발행일 2010.10.25
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한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1. 닌텐도의 리더와 부상 2. 소니의 리더와 침체 3. CEO 등 리더의 경영전
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  • 발행일 2009.05.11
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행정대학원, 석사 학위 논문. 이우영.2000.“청소년 비행의 원인분석과 정책방안에 관한 연구.”아주대학교 대학원 석사 학위논문. 범무부 범죄백서. 1999 1. 머 릿 말 2.청소년비행의 개념 3.청소년비행의 원인 4.청소년비행의 특징 5
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  • 발행일 2009.01.01
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한국게임산업개발원 연구보고서 윤선희, 이재철 2006 “MMORPG 아이템 현금거래 금지약관의 공정성 문제에 대한 고찰”. 창작과 권리, 44(0) 윤웅기 2005 “MMORPG 게임 아이템 현금거래에 대한 법정책적 고찰” 게임문화연구회 이재철 2006. “게임
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  • 발행일 2010.03.01
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문화상황이 복합적으로 광고에 영향을 미친다는 전제아래 한국의 광고와 중국의 잡지광고를 비교 분석했다. 이를위해 먼저 각국의 시장상황을 살펴보고 Hofstede의 문화적 차원을 중심으로 문화상황을 파악하였다. 그러나 본 연구에서 발견된
  • 페이지 18페이지
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  • 발행일 2008.10.23
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  • 저자
문화의 안착을 위해 승진을 위한 근무성적 평정과 성과급 지급을 위한 평가를 분리하고 성과급 지급 시기를 연 2회 이상으로 확대하는 등 성과급 운영방법도 개선되어야 할 것이다. 고위공무원제도의 도입으로 갑자기 대폭 발전할 수 있는
  • 페이지 36페이지
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  • 발행일 2009.02.26
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산업에 관한 고찰......................3 제1절 민간경비 산업의 의의.....................3 1. 민간경비 산업의 개념과 역할.................................3 1) 개 념.................................................3 2) 역 할........................................
  • 페이지 31페이지
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  • 발행일 2007.11.17
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문화가 반영된 ‘High Culture’ 제품을 개발하여야 하며, 그 과정이 감성과학이며 감성공학이다.』 한국감성과학회지 1(1), 13~17, 1998. (이 글은 한국감성과학회 창립총회 겸 학술대회에서 발표한 것임) 이렇게 오늘날의 기계는 복잡하고 사용하기
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  • 발행일 2008.11.04
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