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전문지식 37,512건

2. 관련이론 및 기존연구에 관한 논의 3. 분석 대상의 선정과정과 대상 현황 4. 연구문제와 가설 및 연구방법과 분석 5. 분석 대상이 전제하고 있는 커뮤니케이션 이론에 대한 설명과 평가 6. 결론과 한계 7. 참고문헌 및 자료
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  • 등록일 2013.11.05
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콘텐츠 4. 게임 콘텐츠의 향방 5. 일본의 무선 콘텐츠 비즈니스의 성공 이유 Ⅴ. 일본의 문화컨텐츠산업(문화콘텐츠산업) 1. 애니메이션 산업 2. 캐릭터 산업 3. 음반산업 4. 출판만화 산업 5. 게임 산업 Ⅵ. 결론 및 시사점 참고문헌
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  • 등록일 2013.07.19
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한국외국어대학교 ○ 최신애 외 1명(2010), 정책평가방법의 비교분석 : 표시·광고규제를 중심으로, 한국조사연구학회 Ⅰ. 광고표현과 스폰서쉽(스폰서십) Ⅱ. 광고표현과 국제시장 1. 정보원천(information source) 2. 기호화(encoding) 3. 메시지
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  • 등록일 2013.07.23
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언어와 영상제작 1. 영상과 영상언어 1) 영상물 기호화 단계 2) 영상언어․기계적 약호들 2. 영상제작의 실제 1) 기획 2) 제작 3) 후반작업 Ⅶ. 한국영상산업의 현황 Ⅷ. 우리나라 영상물 저작권 소유 실태 Ⅸ. 미디어교육과 영상문
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  • 등록일 2008.10.08
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및 기존동영상 서비스추진 캐릭터를 이용한 아바타 채팅솔루션 개발 국내 포탈 및 영상미디어 사이트와 제휴 추진 VII. 동종 업계 현황 및 분석 - 텐바이텐 (http://www.10x10.co.kr/) 장점: 좋은 디자인과 다양한 제품, 여성적인 감성으로 이루어진
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논문 561건

및 목적 제 II장. 일본 대중문화 제 1절 일본 대중문화의 본질과 특성 제 2절 교육과 대중문화 제 3절 언어와 대중문화 제 III장 한국과의 관계 속에서 고찰한 일본대중문화 제 1절 한국과 관련된 일본 대중문화 제 2절 한국과 일본
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  • 발행일 2008.02.10
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기호특성 연구」, 한국기초조형학회 학술기사, 2014. 목 차 Ⅰ. 서론 1. 연구 목적 2. 선행연구 검토 3. 연구 범위 및 방법 Ⅱ. 본론 1. 이론적 배경 1) 모바일 메신저 2) 모바일 SNS 속 이모티콘 3) 비언어적 커뮤니케이션 2. 이모티
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  • 발행일 2015.12.03
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증가 가능성 13 3. 정보기술 인력양성의 필요성 13 V. 결론: IT 분야 전망 및 인력창출, 관리의 필요성 15 1. 디지털 콘텐츠 시장 15 2. 모바일 인터넷 시장 15 3. 컴퓨터 정보보안 시장 16 4. IT 산업 종사자의 인력관리와 육성 16 ※참고문헌 17
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  • 발행일 2010.01.18
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해외마케팅 및 홍보 체제 강화 2. 문화콘텐츠 전략적 해외홍보 체제구축 3. 문화콘텐츠 국제교류 협력과 유대강화 지원 4. 종합정보시스템 구축 5. 문화콘텐츠 유통, 배급체계 개선을 통한 수출활성화 지원 Ⅵ. 결론 <참고문헌>
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  • 발행일 2004.12.28
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및 목적 제2절 연구의 방법 및 구성 제3절 선행연구 검토 제2장 이론적 배경 제1절 북한 문화예술론 제2절 문화예술정책 제3절 문화예술, 문화산업의 조직체계 제3장 북한 애니메이션의 제작환경 및 특징 제1절 북한 애니
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  • 발행일 2006.10.12
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취업자료 94건

만화 애니메이션에 몸담고 있는 사람의 가장 큰 보람은 무엇이라고 생각합니까? 만화가로서 겪어야할 어려운 일들이 많은데 가장 힘든 점은 무엇이라고 생각합니까? 마지막으로 하고 싶은 말이 있습니까? 1. 대학소개 및 작성법 2. 합격
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  • 등록일 2017.02.02
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한국대사관 주소 및 연락처 1) 주소 : Plat No.8/1 Tumbawe Road, Oysterbay, P.O.Box 1154, Dar es Salaam, Tanzania 2) 전화번호 : 255-22) 2600496, 260049 팩스번호 : 255-22) 2600559 2. 봉사단 활동 종료 후 지속적인 지원 및 교류 활동 방안 - IT 봉사 교육 중 제작한 홈페이지
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  • 등록일 2010.08.26
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  • 직종구분 기타
학문 연구와 진로 목표를 실현하는 데 중요한 자산이 될 것입니다. 1. 지원 동기 및 관심 학문 분야 2. 전적 대학교에서 수학한 전공분야와 지원 학부?과 전공과의 연계성 및 발전 방안 3. 향후 학습 목표 및 진로계획, 기타 특기사항
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  • 등록일 2025.07.07
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및 가장 큰 성취사례 고등학교 3학년 시절이었습니다. 친구들과 함께 공부하기 위하여 울산 공업탑에 위치한 독서실을 다녔습니다. 독서실 건물의 구조는 4층 독서실, 3층 당구장과 게임방, 2층 만화방과 커피샵, 1층 Family Mart로 이루어져 있
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  • 등록일 2010.09.01
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  • 직종구분 일반사무직
직장활동 상황) 2. 지원동기 및 장래계획 3. 성격의 장단점 및 특기 4. 기타 (특기사항) 5. 석사?박사 진학시 희망 연구분야 및 연구계획 6. 학부, 대학원 이수 전공과목 중 관심과목 7. 석사?박사 이후의 계획(박사진학,취업,유학 등)
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  • 등록일 2025.07.14
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