|
진출하여 그 서비스를 강화하고 있다
5) 기업의 물류부문을 아웃소싱하는 경우가 많아지고 있다
6) 국내 운송사업자의 전자상거래지원 서비스를 강화하고 있다
2. 택배업체의 전자상거래 배송 현황
Ⅷ. 농산물 전자상거래(EC)
참고문헌
|
- 페이지 15페이지
- 가격 7,500원
- 등록일 2013.08.14
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
정보, 2010
소매유통경영 - 김광규, 형설출판사, 2007
백화점의 문화사 - 김인호, 살림, 2006
한국기업의 인적자원관리 - 박기찬, 박영사, 2009
한국 백화점 역사 - 김병도, 서울대학교출판부, 2006 1.서 론
2.신세계 기업소개
3.신세계 백화점 시장
|
- 페이지 17페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2012.05.22
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
기업)
3. D연구소 운영사례(SW분야, 중소?벤처기업)
1) 매출목표기준 인센티브
2) 프로젝트관련 및 개발관련
Ⅱ. 대학연구소
1. 정보유통을 위한 구성모델의 장?단점 분석
2. 기술 및 지식이전을 위한 구성모델의 장?단점 분석
Ⅲ. 포드재
|
- 페이지 13페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2013.08.15
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
준 돈
3) 은행에서 준 돈
4) 어음할인/만기입금
5) 기타
2. 출금
1) 거래처에 준 돈
2) 영수증으로 나간 돈
3) 은행에 준 돈
4) 지급어음 결제
5) 일시적으로 나간 돈
6) 계좌간 이동
7) 신용카드 결제
8) 기타
Ⅸ. 결론
참고문헌
|
- 페이지 21페이지
- 가격 9,000원
- 등록일 2013.07.30
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
기업지원사업 평가, 대한민국국회
김성호 외 2명(2009) - 벤처기업의 국제화 전략, 한국유통과학회
이철기(1996) - 사내 벤처를 통한 신규 사업 개발, LG경제연구원
정승화(2006) - 벤처 창업론, 박영사
한장희(2003) - 벤처시대의 사업포트폴리오 전략
|
- 페이지 9페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2013.07.30
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
기업도 활성화되어 우리나라를 더욱더 부강하게 만들 수 있을 것이다.
참고문헌
기업은행 조사협력부(2000), 우리은행의 지식경영 활성화 방안, 조사연구자료
상공부(1990), 알기 쉬운 중소기업지원제도
소기업연구(1997), 한국중소기업학회
|
- 페이지 12페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2011.04.11
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
정보를 보게될 경우 한 걸음 더 바싹 다가갈수 있는 계기가 된것 같다.
2.유통산업 및 물류의 전반적 이해를 통해 한국기업의 물류관리 현황과 문제점을 분석하여 그에 맞는 대응책을 찾는데 초점을 맞춰보았다. 우리의 유통산업 및 물류는
|
- 페이지 25페이지
- 가격 3,300원
- 등록일 2012.05.17
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
기업간 전자상거래 관련기술 제공(Facilitating Business-to-Business E-Commerce)
7) ATM과 인터넷망과의 통합(Integrating the ATM and Internet Networks)
Ⅴ. 물류산업 전자상거래(EC)
1. 국내 통신판매, 전자마케팅 시장
2. 국내 택배시장
3. 물류정보화 추진현황
|
- 페이지 19페이지
- 가격 9,000원
- 등록일 2013.08.15
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
한국개발연구원.
방연민(1992), 금융자율화의 올바른 추진방향, 신용관리논단집, 신용관리기금
ㅅ.
세계화와 글로벌기업,박의범(공저),두 남(2004)
ㅋ.
키워드로 읽는 세계 경제, 경제교육연구회, 시그마프레스(2008)
ㅎ.
한국경제의 발전,김 성 수,
|
- 페이지 24페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2008.12.04
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
성공요인
Ⅳ. 영상산업 비전
1. 디지테인먼트 산업으로 변화
2. 멀티윈도우 시대의 도래
Ⅴ. 게임산업 비전
1. E3(Electronic Entertainment Expo)
2. ECTS(Electronic Computer Trade Show)
3. TOKYO GAME SHOW
4. AM SHOW(Amusement Machine Show)
참고문헌
|
- 페이지 10페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2013.08.14
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|