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회, 『광고론』, 1997, 박영사
이두회,한영주, 『인터넷 마케팅』, 1997, 영진출판사
세토오 아키오, 『신상품, 신사업 개별전략』, 1997, 산업기술정보원
전국통계연감, 한국도시행정연구소, 1998
전국통계연감, 통계청, 1998
섬유패션연감, 한국
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인적 관점, 가상현실과 사이버스페이스, 서울 세종대학교 출판부
이종관(1997), 가상현실, 자아, 그리고 공동체, 한국철학회 제10회 한국철학자연합대회보
주상현(2011), 가상과 현실, 한국정보통신기술협회
최성(2011), 디지털시대의 핵심기술, 가
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기업 \'인텔\', 라이터스
* 신용인(2009), 삼성과 인텔, 랜덤하우스코리아
* 앤드루 S.그로브 저, 편집부 역(1988), 인텔의 경영비법, 매일경제신문사
* 이병주(2008), 인텔의 로열티 리베이트 제공행위 심결의 주요 내용과 의의, 한국공정경쟁연합회
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인의 창작 및 표현의 자유가 침해받지 않는 사회분위기를 조성하는데 힘써야 할 것이다. 또한 기업은 손실에 대한 불안으로 인한 소극적인 투자경향을 버리고 대중문화의 질을 높이기 위해 적극적으로 투자해야한다. 사회문화적 측면으로 보
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인의 창작 및 표현의 자유가 침해받지 않는 사회분위기를 조성하는데 힘써야 할 것이다. 또한 기업은 손실에 대한 불안으로 인한 소극적인 투자경향을 버리고 대중문화의 질을 높이기 위해 적극적으로 투자해야한다. 사회문화적 측면으로 보
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