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한국직업능력개발원, 2002
최강식, 적극적 노동시장 정책과 일자리 창출, 유경준 편저, 2000
최영섭, “청년실업문제의 구조적 원인 분석과 중장기 정책 방향”,산업연구원, 2003. 11
한진희 외(2002), 「한국경제의 잠재성장률 전망: 2003~2012」, 한
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예문21>웹디자인/사무직
예문22>마케팅/해외 영업
예문23>편집/출판/기획
...
예문93>영업/관리
예문94>은행/사무직
예문95>간호직
예문96>영업관리직
예문97>사무관리/유통업
예문98>영업/관리
예문99>기술영업직
예문100>제약회사
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1장 서론 1
제1절 연구의 배경 및 목적 1
제2절 연구의 방법 및 구성 2
제2장 이론적 고찰 3
제1절 산학협력의 정의 및 유형 3
제2절 산학협력의 참여동기 4
제3절 산학협력의 의의 6
제3장 청년실업 및 산학협력의 실태와 과제 7
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0
0
2. 직접비
14,100
-
14,100
47.0
2.1 연구시설장비 및 재료비
11,000
-
11,000
36.7
2.2 연구활동비
3,100
-
3,100
10.3
2.3 연구수당
0
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0
0
3. 간접비
3,000
-
3,000
10.0
합 계
30,000
-
30,000
100%
(2) 1차년도 비목별 소요명세
가) 인건비
(단위 : 천원)
구 분
인력
구분
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한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr)
한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며
Ⅱ 일본 게임업계의 현황
Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침
1. 닌텐도의 리더와 부상
2. 소니의 리더와 침체
3. CEO 등 리더의 경영전
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