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리포트를 마치겠다.
참고문헌: 게임산업 이것만은 알고 합시다 저자 이재훈, 출판사. 예솜
산업연구원, \"게임컨텐츠산업의 현황과 발전전략\",
문화관광부, :\"국내 게임 유통 실태 분석 및 유통구조 개선방안\"
한국첨단게임산업협회(1998)
\"
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산업 발전을 위한 블록체인 기술의 문제점 및 해결방안.\" 국내석사학위논문 동국대학교, 2021. 서울
http://www.riss.kr/link?id=T15765070
9) 조희준(Cho Hee-Joon),and 이성노(Lee Seong-No). \"PEST분석 모델과 해외사례 분석을 통한 한국형 독립리고 비즈니스 모
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한국경제신문사, 1999
△ 대한무역투자진흥공사 시장조사처, 21세기 신산업, 문화를 수출한다, 현안리포트 00-03, 2000
△ 대한무역투자진흥공사 시장조사처, 21세기 신산업, 문화를 수출한다, pp.4~5, 2000
△ 문화관광부, 문화산업발전 중장기 정
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산업 발전의 미래(저자 공주대학교 김우성 교수)
<리포트>
대우증권 리서치센터, 우리투자증권 투자정보센터, 하이투자 증권, EPIA
Co2 감축 각국동향|작성자 김재영
<사이트>
지식경제부, 한국건설 기술원, 삼성경제 연구소
www.climateacti
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한국보건의료정보원. (2025). 전자의무기록시스템 인증제 개편. https://www.khidi.or.kr/board/view?linkId=48922040&menuId=MENU01503
인천연구원. (2020). 중국 디지털 헬스케어 산업의 발전전략과 시사점. https://www.ii.re.kr/base/board/read?boardManagementNo=17&boardNo=2621
한
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한국영화산업결산」, 2003. 1.
최봉헌 외, 「비지니스 서비스 산업의 발전 전략」, 을유문화사, 2000.
최풍운, 「환대산업서비스론」, (주)학문사, 2001.
홍순영 외, 「한국 경제 리포트(2004년판)」, 삼성경제 연구소, 2004.
매일경제 : http://www.mk.co.kr
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발전시켜야 하겠다.
- 참고문헌 -
조강민, 화장품 광고에 나타난 브랜드 개성에 관한연구 (2004).
한국산업정보원, 2003년 한국화장품연감.
하나금융리포트 제 178호, 화장품산업전망 (2005,6).
20 ~30대 여성의 화장품 구매행동에 관한 연구 (2004)
아
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한국무역상무학회, 2002.2, p.205. 목차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 중국 C2C 전자상거래의 현황
1. 중국의 IT산업 현황
2. 중국 전자상거래 시장현황
(1) 중국 인터넷 사용 현황
(2) 중국의 산업별 전자상거래 발전 현황
3. 중국 C2C전자상거래 시장 현
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리포트를 마치겠다.
참고문헌: 게임산업 이것만은 알고 합시다 저자 이재훈, 출판사. 예솜
산업연구원, \"게임컨텐츠산업의 현황과 발전전략\",
문화관광부, :\"국내 게임 유통 실태 분석 및 유통구조 개선방안\"
한국첨단게임산업협회(1998)
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산업의 문제점과 경쟁력 제고방안”, 배재대학교 대학원 박사학위논문
정야쥔(2019), “중국 스마트물류의 발전방안에 관한 연구”, 가톨릭대학교 대학원 석사학위논문
정하은·김용재(2017), “4차 산업혁명에 대비한 한국 물류산업의 경쟁력
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