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으로 보는 한국 만화시장의 과제
그렇다면 과연 ‘선배’격인 일본의 만화시장으로부터 현재 위기에 빠진 한국의 만화시장은 무엇을 배울 수 있을까. 이를 위해 현 한국 만화가 협회의 회장을 맡고 계신, ‘공포의 외인구단’, ‘천국의 신화
일본 산업, 만화 기원, , 전망, 어원, 의미의 변화, 필요성, 긍정적 평가, 문화, 한국 만화계의 과제, 나아갈 방향 조사분석,
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한국외국어대학교외국문학연구소
◈ 천종실(2002), 일본문화와 다도, 중앙대학교일본연구소 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 일본문화와 영화
1. 철도원 … 가부장제와 집단에의 맹종
2. 우나기 … 절대적 선과 악은 없다
Ⅲ. 일본문화와 만화(애니메이션
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Ⅰ 서론
Ⅱ 본론
1. 한국 만화의 오늘
1) 예술, 산업, 문화
2) 만화방에서 대여점까지
3) 일본 망가에서 벗어나기
4) 음지의 만화
2. 한국 만화의 내일
1) 게임, 영화, TV와 만나기
2) 인쇄의 힘, IT의 힘
3) 캐릭터로 승부하기
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한국의 만화와 만화의 일본 - 허영만을 중심으로 PPT [허영만으로 보는 한국 만화계, 한국만화 미래 방향성, 1960년대 한국 만화계, 1970년대 한국 만화계, 1980년대 한국 만화계, 1990년대 한국 만화계]
1. 한국의 만화 - 허영만으로 보는
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한국에서 큰 인기를 받았던 드라마는 ‘노다메 칸타빌레’이다. 이 드라마도 만화를 원작으로 하는데 일본에서 2006년 4분기에 방영했던 드라마이고 최고 시청률 27.1%을 기록했다. 남자주인공인 치아키역은 ‘타마키 히로시’, 여자주인공인
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일본학연구센터, 2011
ⅴ. 이경희, 일본 기모노 의장의 변천, 한국의류산업학회, 2011
ⅵ. 안현순, 일본 가부키(歌舞伎)의 연출 양식에 관한 연구, 광주보건대학, 1999 Ⅰ. 일본문화와 매스미디어
Ⅱ. 일본문화와 애니메이션(만화)
1. 애니메
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일본대중문화론 한국방송통신대학교 출판문화원 일본대중문화론
일본의 만화, 애니메이션, 영화중에서 작품을 하나 선택하여 자신의 관점에서 분석한 리포트를 제출하시오. (단, 멀티미디어 강의 9강, 11강, 14강에서 다룬 작품은 선택
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일본을 안다』, 이상경(역), 서울:철학과 현실사, 1997
시마조노 스스무, 『현대일본 종교문화의 이해』, 박규태(역), 서울:청년사, 1997
이원복, 『(새) 먼 나라 이웃나라』, 제 7권, 일본편, 서울:김영사, 2000
한국 만화영화 40년사 (투니버스 제작)
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일본이 신기루처럼 보인다. 열음사, 제 8장
한창완(1998). 애니메이션 경제학.커뮤니케이션북스. 제 6장,10장
허인욱(2002). 한국애니매이션 영화사. 신한미디어
닛케이BP사 기술연구부(2001). 일본애니메이션과 비니니스 전략. 한울 1.서 론
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일본이 신기루처럼 보인다. 열음사, 제 8장
한창완(1998). 애니메이션 경제학.커뮤니케이션북스. 제 6장,10장
허인욱(2002). 한국애니매이션 영화사. 신한미디어
닛케이BP사 기술연구부(2001). 일본애니메이션과 비니니스 전략. 한울
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