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대학교 학생지도연구소. ● 이은경(2003).『대학생의 자기 효능감과 직업가치 및 진로의식 성숙과의 관계』원광 대학원 . ● 김윤기(1997),『현대직업윤리』서울, 학문사, ● 김병진(1998), 『생활과 직업윤리』 서울, 학문사, ● 박지병(2000), 『
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  • 등록일 2012.10.30
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한국산학기술학회논문지 [논문] : 조영주(2019). 인지치료적 기법을 활용한 자기소개서 첨삭 지도 방안. 교양교육연구 [논문] : 노철우, 전요섭(2011). 인지왜곡으로서 과잉 일반화에 대한 이해와 기독교상담 방안. 신앙과 학문, 16권 1호 <목 차
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  • 등록일 2023.03.24
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자기소개서(자소서)의 의의 Ⅱ. 자기소개서(자소서) 작성 팁 Ⅲ. 자기소개서(자소서) 예시 1 1. 나의 성장과정 2. 나의 장·단점 3. 학창생활 4. 지원동기 및 포부 Ⅳ. 자기소개서(자소서) 예시 2 1. 성장과정 2. 경력 및 특기사항 3. 지원
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  • 등록일 2009.07.20
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점은 제가 향후 우리 게임을 국제화시켜나가는 데에도 많은 도움이 되리라 생각합니다. 게임학과학업계획서 게임학과자기소개서 합격학업계획서 1. 성장과정 및 자기소개 2. 지원동기 3. 학업계획 및 졸업 후 포부 4. 기타 특기사항
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싶은 말이 있습니까? 게임학과학업계획서 게임학과자기소개서 합격학업계획서자기소개서+면접 1. 자기소개 2. 지원동기 3. 입학 후 학업계획 및 포부 4. 기타 특기사항 5. 면접질문
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논문 72건

게임에서 이용자의 디지털 이미지에 대한 소유권 형성에 대한 연구 : 리니지 게임이용자의 게임아이템 소유인지를 바탕으로” 석사학위논문 연세대학교 대학원 장용호 2006. “온라인게임 아이템 현금거래 심층 실태조사” 한국게임산업개
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  • 발행일 2010.03.01
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대학교 교육대학원 석사학위 논문, (1995). 황달기, “일본 대중문화의 개방과 한국인의 일본인식”, 경영경제, Vol.34 No.1, (2001). 재일본한국문화원, “일한문화론”, 학생사, (1994). 김문환, “문화로 본 현대일본”, 나남, (1994). 김용운, “한국인
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  • 발행일 2008.02.10
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한국문화관광연구원, 2007. 정진영,“문화산업 연간 10%대 고성장 지속”,전자신문,2006.4.26. 정청래,“게임문화진흥을 위한 제언”,2005년 11월 7일 최성규,『문화콘텐츠산업육성을 위한 지방자치단체의 역할』, 경북대학교, 2008 콘텐츠코리아 추
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한국 태권도사의 발전과정과 그 역사적 의의: 경기태권을 중심으로. 석사학위논문. 서울대학교 대학원 곽정현(1998)태권도정신의 철학적 적립을 위한 연구 미간행 경희대학교 세계 태권도 연맹 (2009). 세계태권도연맹 내부자료. 세계태권도연
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  • 발행일 2013.04.30
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영상은 무엇인가요?(2~3가지씩) 좋았던 콘텐츠와 영상(자신에게 도움이 된 영상): 이유: 나빴던 콘텐츠와 영상(자신에게 악영향을 끼쳤던 영상): 이유: EX) 좋았던 콘텐츠와 영상: 연고티비- 내신관리 팁 이유: 영상을 보고 과목별 공부 방법을
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취업자료 1,274건

몰랐던 제가 가지고 있는 모든 역량과 에너지를 쏟아서 환자분들과 서울대학교병원을 위해 최선을 다하겠습니다. 정말 시켜만 주신다면 열심히 하겠습니다.   1. 분당서울대학교병원 자기소개서 2. 2017 ~ 2019년도 면접 기출 질문  
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대학교 자기소개서 1. 지원동기와 지원한 분야를 위해 어떤 노력과 준비를 해왔는지 기술하세요(500자 이내). [건축은 내 인생의 전부] 2. 고등학교 재학 중 자기 주도적 학습경험과 교내?외 활동을 서술하세요(500자 이내). [체계적인 영
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  • 직종구분 기타
한국외국어대학교 대학원 과정에서 목표로 잡고 있는 목표주제들을 가지고 성공적으로 연구를 마칠 수 있게 된다면 미디어 현장의 공공이슈의 질적인 면을 더 발전시킬 수 있다고 생각하고 있습니다. 그리고 대학원 연구과정을 중심으로 미
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  • 등록일 2014.11.03
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애니메이션은 미국과 함께 일본시장을 빼놓을 수 없는데, 이러한 언어능력은 제 꿈을 키워나가는 소중한 힘이 되리라 생각합니다. 면접빈출질문 만화가가 되고 싶은 이유를 말해보세요 왜 우리 학교를 선택했습니까? 우리나라 애니매이션의
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  • 등록일 2017.02.02
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대학교 공학 컴퓨터공학과 4.2/4.5 740 홍익대학교(서울) 공학 정보컴퓨터공학과 3.8/4.5 830 한국산업기술대학교 공학 게임공학과 3.6/4.5 0 고려대학교(안암) 공학 컴퓨터과학과 3.47/4.5 985 A. 다음커뮤니케이션 자기소개서 합격샘플 1. 자기
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
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