|
기술 및 개념 제시
2) 국내 인터넷의 모형 탄생 - SDN
3) 국제 인터넷과의 연결, 1980년대 초
4) 교육계와 연구계를 중심으로 인터넷 확산, 1990년대 초
5) 상용 인터넷
6) 초고속 인터넷
2.아날로그시대와 디지털시대의 차이와 디지털격차
|
- 페이지 5페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2009.05.18
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
성장 및 고용 증대
Ⅵ. 한국의 디지털경제 현황
1. 경제
2. 디지털산업
3. 정보통신 인프라
4. 전자상거래
5. 관련 시책
6. 한국의 디지털경제에 대한 평가
Ⅶ. 디지털화가 우리나라 경제에 주는 함축성
Ⅷ. 디지털시대의 경제양극화
|
- 페이지 21페이지
- 가격 7,500원
- 등록일 2008.08.21
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
디지털 컨텐츠의 정의
Ⅲ. 컨텐츠의 속성
1. Communication을 생성기반으로 함
2. Community와의 상호보완 기능
3. e-Business 활동의 근간
4. 기술 표준 및 발전 지향성
Ⅳ. 컨텐츠 산업이란 무엇인가
Ⅴ. 세계 컨텐츠 제작 분야별 시장현황
1. 영
|
- 페이지 13페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2008.03.29
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
시대사, 1994
매일경제신문. “유통뉴트렌드”, 2003.10.9 Ⅰ. 유통산업
1. 유통의 개념
2. 유통의 기능
3. 유통의 특성
Ⅱ. 한국 유통업의 현황
1. 국내 유통업의 실태
2. 국내 소매업의 규모 및 추이
3. 백화점 현황
4. 할인점의 현황
Ⅲ.
|
- 페이지 16페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2004.12.07
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
시대별 산업 포트폴리오
ⅱ. 산업 포트폴리오의 변화 추이
ⅲ. 산업별 위상 변화의 특징
ⅳ. 국내에 경쟁력 있는 산업
Ⅴ. 유망 산업 분야의 선정
ⅰ. 유망 산업의 국내 현황과 그 평가
ⅱ유망 산업 분야의 발전 가능성
Ⅵ. 주력 산업
|
- 페이지 23페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2005.03.17
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|