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(2004). 한국인 트렌드 - 한국정보문화진흥원 통계자료(2010) 1. 소비자의 변화 1.1 소득증대에 따른 소비행위 변화 1.2 소비자의 가치관 변화 2. 소비패턴의 변화 2.1 집단별 소비문화 특징 2.2 최근 소비패턴의 특징 3. 참고문헌
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, 한국정보 문화진흥원, 2004 - “정보사회의 특징과 정보윤리”, 유병열 -『과학기술 시대의 삶의 양식과 윤리』도성달 외 Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 1. 지식 정보 사회의 순기능 2. 지식 정보 사회의 역기능 Ⅲ. 결 론 토론 - 생각의 확장
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자기장학 실행에 관한 연구. 민복기(2004). 사이버연수에 대한 유치원 교사의 인식 및 요구, 한국교원대학교 교육대학원 석사학위논문. 나 정 외(1995). 유치원 교원 자격연수 교육과정 개발 연구. 한국교육개발원. 김명주(2004). 유아교사의 현직
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한국 정보보호 진흥원 Tel . 1336 ☞ 참고 자료 ☜ 최동수 ‘ 정보 사회의 이해 ’ 김갑중 ‘ 디지털시대의 정보 프라이버시 ’ 이구현 ‘ 미디어와 프라이버시 연구 ’ 갑구현 ‘ 프라이버시와 고도 정보화사회 ’ 함께하는 시민 행동 ‘ 인터넷
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  • 등록일 2006.05.13
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원 : (인) 팀 원 : (인) 한국사회적기업진흥원장 귀하 1) 사회적기업육성법 및 시행령에 따라 사회적기업의 인증요건에 해당하는 조직형태를 의미함 1. 사회적기업 참여신청서 2. 구성원 명단 3. 대표자자기소개서 4. 북드림 사업계획서
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한국심리학회지 : 사회 및 성격, 2009, pp.133~157. 황상민, 인터넷/게임 중독의 심리화 이해, 한국정보문화운동협회, 2001.11. 이순묵ㆍ반재천ㆍ이형초ㆍ최윤경ㆍ이순영, 성인 인터넷 중독 진단척도 개발 연구, 한국정보문화진흥원, 2005.12. 방송통신
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한국언론학보』, 제58권 4호, 289-311쪽, 2014. 11) 신지형, 하형석, 「2011년∼2014년 미디어보유와 이용행태 변화」, KISDISTAT Report, 정보통신정책연구원, 2014. 12) 한국인터넷진흥원, ’2012년 하반기 스마트폰 이용실태 조사 결과‘. 13) 오주, 「초등
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① 인터넷상의 게임에 과도 몰두 ② 현실적인 요소의 불만 해소 → 대리만족 ① 온라인 도박(경마, 복권, 체육진흥투표권) “불법사행산업” ② 오프라인도박 < 온라인도박 사행성↑ 중독성 ↑ 급속도의 파급력 1. 청소년 인터넷 중
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 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 게임중독의 개념 및 원인 1. 중독의 개념 2. 인터넷 중독의 개념 3. 온라인게임 중독의 개념 4. 온라인 게임 중독의 원인 Ⅲ. 청소년의 인터넷 및 온라인게임 이용현황 1. 청소년의 인터넷 이용현황 2. 온라인
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  • 등록일 2008.12.31
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1) 개요 2) 융자대상 3) 융자대상사업 4) 융자조건 4. 해외거래알선 지원 1) 개요 2) 거래알선실 운영 5. 세계 유명 네트워크를 통한 거래알선 1) 개요 2) 전자거래 알선정보 전송처 3) 이용방법 6. 인터넷을 이용한 거래알선 참고문헌
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  • 등록일 2013.08.14
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