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연구, 한국언론정보학회, 2008 차지훈 외 5명, 모바일 리치미디어 방송 기술, 한국전자통신연구원, 2008 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 기업의 리치미디어 1. 리치미디어 배너광고의 가치 구성요소 2. 정보처리과정 3. 인지적 차원과 기업이미지 4. 태도적
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한국전자통신연구원, 가상현실 WORKSHOP, 한국전자통신연구원, 1999 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 가상체험학습(시뮬레이션)의 정의와 특징 Ⅲ. 가상체험학습(시뮬레이션)의 절차와 단계 1. 가상 체험 학습의 일반적 절차 2. 주요 적용 교과 3. 가상 체험
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), 2007년 「u-City 현황 및 추진전략」,김용업(삼성SDS 전략사업단), MIS 연구회 Forum, 2006년 「홈네트워크 기술 및 시장동향」, 한국전자통신연구원, 2005년 http://www.hankyung.com/ 한국경제신문 http://www.cerik.re.kr/main/ 한국건설산업연구원 없음
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한국콘텐츠학회, 한국콘텐츠학회지 13(1), 2015.3, 18-24(7 pages). 사물인터넷 기술 동향, 표철식, 한국전자통신연구원 IoT융합연구부, 2014.7. 사물인터넷(IoT) 기술동향과 전망, 공만식 외2명, 대한기계학회, 2016.2. 사물인터넷: 실천과 상상력 = IoT, 편석
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통신산업정책의 사례, 한국정치학회보, 1998 · 무선산업연구팀(ETRI), 국내 무선인터넷 이용실태 조사분석, 2001 · 무선인터넷 산업현황 및 발전전략, 한국전자통신연구원, 2000 · 무선인터넷백서편찬위원회, 무선인터넷백서 2001, 소프트뱅크미디
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전문성, 사회 대표성을 기준으로 위원을 선임하고 또 운영해야 한다 3. 되도록 정부, 정당, 정치인으로부터 방송, 방송규제 기구를 분리하는 것이 방송법 재개정의 목표가 되어야 한다 4. 방송시장이 외국 자본에 거의 전면적으로 개방되었기
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연구", 문화관광부, 1999. 12 김희수, 유선실, 최영석, 이상오, "게임기 산업의 동향과 국내 게임전용기 개발이 타당성", 1997. 12. 29 "게임 S/W 기술/시장 보고서", 한국전자통신연구원, 1999. 12 "1999년도 국내 게임산업 동향 조사", (재)게임종합지원센
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전자신문사, 2002. 11. 한국전자통신연구원 세미나 발표자료, 2002. 홍성수, 다가오는 유비쿼터스 컴퓨팅, 어떻게 이해할 것인가?, 2003. 4. 그 외 각종 기사 및 인터넷 자료 발췌 Ⅰ. 유비쿼터스의 어원 및 특징 .................................2 Ⅱ.
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연구팀(2001), 무선인터넷 활성화 정책연구 ○ 무선인터넷 산업현황 및 발전전략(2000), 한국전자통신연구원 ○ 이진우(2001), 이동전화를 이용한 무선인터넷 활성화 방안, 홍익대학교 ○ 한지형(2001), 무선인터넷 Mail서비스(1), Atlas Research Group 
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연구, 군산대학교 대학원 논문, 2016. 안경환 외, 자율주행 자동차 기술동향, 한국전자통신연구원, 2013. 임은영, Auto 1.5시대 : 믹스향상의 시대, 삼성증권, 2016. 전황수, 무인자동차 기술 및 개발동향, 주간기술동향, 2012. 차원용, 미국 자율주행
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