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통신이론, 광명 * 남상엽, 강민구 외 3명(2009), CDMA 모바일시스템, 상학당 * 새한무역주식회사(2003), CDMA 통신 실험, 삼성북스 * 이상근(2000), CDMA 무선기술, 세화 * 하상욱, 양동준(2009), CDMA 단말기 구조, 신화전산기획 * Samuel C. Yang 저, 김남수 역(1999
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통신정책연구원. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 4차 산업혁명 2. 4차 산업혁명과 농축산 생산 현장 1) 한국 농업 현황 2) 4차 산업혁명과 한국의 농업정책 3) 국내 농업분야 4차 산업혁명 기술 활용 현황 (1) 스마트팜 (2) 빅데이터 (3) 인공지
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한국 메가트렌드 시리즈 2 : 지식정보사회의 지적재산권과 경제정책, 정보통신정책연구원 오병일(1999), 정보통신분야의 지적재산권 관련 현안과 대응방안 오병일(2000), 지적 재산권을 둘러싼 국제적 동향, 다른과학 허남혁(1999), 지적재산권
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1997. 김양수, 최신전자상거래, 삼보, 1997. 이상진, 이충배, 전자상거래의 이해와 활용, 두남, 1999. 주재훈. 인터넷비즈니스 : 전자상거래, 비봉, 1998. 이운희. 전자상거래 혁명, 동일, 1998. 한국전자통신연구원. 인터넷 상거래의 물결, 1998. 윤준수.
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통신 연구, 한국정보과학회 * 이상진 외 1명(2011), 인버터 기반의 CMOS 이미지 센서 설계, 대한전자공학회 * 이재영(1993), 제너 다이오드의 불량 유형과 그 원인에 관한 고찰, 고려대학교 * 조재철 외 2명(1996), FED(Field Emission Display)의 기술개발동향,
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시사점 1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략 1) Domestic전략 2) Multi-Domestic 전략 3) Global
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전자정부사업을 중심으로-, 정보통신정책연구원 정보통신정책 17권 15호 이광숙(2004), 정부혁신을 위한 전자정부 구축방안, 대진대학교 법무행정대학원 석사학위논 문 서은진(2009), 게임을 통한 지역주민의 정책참여 유도, 한국지역정보개발
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연구원, 2001. 5. 9 ⑶ 앨빈토플러, 위기를 넘어서: 21세기 한국의 비전 , 정보통신정책연구원, 2001.6 ⑷ 유영만, “지식경영과 elearning의 통합방안 모색”, 한국교육공학회, 2001. 5. 19 ⑸ 유인출, “e-learning 시장 동향과 전망”, 이비즈그룹, 2000. 9. 7
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통신정책이슈 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 디지털혁명의 정의 Ⅲ. 디지털혁명의 이해 Ⅳ. 디지털혁명의 전개 Ⅴ. 일본 디지털혁명 사례 Ⅵ. 디지털혁명에 따른 문화생활의 변화 1. 음악 2. 영화와 TV 3. 도서출판 4. 게임 Ⅶ. 결론 참고문헌
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한국행정연구원, 1999 양순애, EA와 정보자원관리, 한국지역정보개발원, 2008 정동근, 정보자원관리와 정보체계, 신성, 2007 황주성, 권성미 외 3명, 공공정보자원관리의 혁신방안 연구 정보공동활용을 중심으로, 정보통신정책연구원, 2007 Ⅰ.
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