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한국 게임산업의 문제점 Ⅲ. 국내 게임산업의 발전 방향 1. 게임산업 기초인프라 강화 2. 해외진출 역량 강화 3. 게임문화 인식제고 및 저변확대 4. 게임 전문인력 양성기반 확대 5. 법․제도 개선 Ⅳ. 미래 게임의 전망 (차세
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활용매체에 따른 구분 3. 청소년 성매매의 발생배경 및 원인 (1) 발생배경 (2)청소년 성매매의 원인 4. 청소년 성매매의 영향 (1) 청소년 성매매가 사회에 끼치는 영향 (2) 청소년 성매매가 청소년에게 끼치는 영향 5. 청소년 성매매의 해결
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한국상황에서의 시사 Ⅴ. 청소년지도 목표의 정책 과제 1. 인간교육 풍토 조성과 유해환경 제거 2. 대중매체의 교육성 강화 3. 복지시설의 증대 4. 지역사회 청소년 참여활동 5. 사회문제와 문화에 대한 교육 프로그램 개발 6. 여러 문제들
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대학원 이종칠(2002) - 다면평가를 활용한 교원 근무평정제도 개선방안, 한국교원단체총연합회 교육행정 분과 현장연구보고서 정복철(2001) - 교육공무원 승진규정에 관한 초등교원의 인식 연구, 석사학위논문, 용인대학교 교육대학원 교육학과
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윤리 3. 교육과 직업 윤리 Ⅸ. 직업능력 개발을 위한 과제 1. 자기주도적 학습능력 개발 2. 각 분야의 전문가 3. 자기경영의 시대 4. 고객중심의 사고 5. 경쟁에 노출되는 자세 6. 기업가 정신 7. 팀워크 Ⅹ. 향후 직업전망 참고문헌
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자기결정동기의 매개효과.석사학위논문,이화여자대 학교,서울. 김평국 (1989).인문주의 및 인간주의 교육과정 이론의 상호보완성.석사 학위논문,서울대학교,서울. 문정화,하종덕 (2011).또 하나의 교육 창의성.서울:학지사. 신재훈 (2011).인간주
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미래 ?. 인터넷광고의 활성화 및 발전 방향 1. 쌍방향광고로서 특징을 살린다 2. 재미있고 유익한 오락 프로그램으로서 광고제공 3. 인터넷 사용자에게 광고비의 환원 4. 인터넷전송 용량의 확대 5. 인식적 비용의 최소화 6. 개인 정보
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대학교 행정대학원 행정학과 사회복지전공 석사 학위논문. 안수남(2005). 노인의 성 문제에 관한 연구. 동국대학교 행정대학원 복지학과 석사학위논문. 박차상(2002). 한국노인복지론, 서울 : 학지사 장인협 · 최성재(2000). 노인복지학, 서울 : 서
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  • 등록일 2006.12.27
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문화상품」. 『디자인학 연구』26권 4호. 한국디자인학회. 박지훈(2011). 문화적 세계화에 대한 비판적 성찰. 김규녕(2002). 태권도의 국제관광상품 개발 방안에 관한 연구. 석사학위논문, 건국대학교 교육대학원. 박진수(2012). 변화된 태권도 시범
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대학교 대학원 석사학위논문. 김성호(1997). 한국의 문화산업 발전에 관한 연구. 한국외국어대학교 대학원 석사학위논문. 김인철(1993). 기업이미지관리에 있어서 캐릭터의 활용에 관한 연구. 국민대학교 조형논총 12집. 김충원(1996). 캐릭터 중심
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  • 등록일 2003.10.06
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