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4) 확장을 통한 기능강화에 주력 (7) 사례 분석의 시사점 1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략
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1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략 1) Domestic전략 2) Multi-Domestic 전략 3) Global 전략
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및 네트워크게임 분야 2. 게임산업의 특징-------------------------------------3 3. 게임 제작의 개요와 기술 동향 분석----------------------4 (1) 게임제작의 개요 (2) 게임제작 정보기술개발 동향 1) 게임의 유형과 발전 동향 2) 게임제작
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한국정보통신학회 * 안철수(1999), 컴퓨터 바이러스와 정보화, 대한민국국회 * 안철수(2000), 컴퓨터 바이러스의 특징과 예방 대책, 한국공학교육학회 * 이기승(1991), 컴퓨터 바이러스, 한국철도기술협력회 * 황규범(2000), 컴퓨터 바이러스 진단법
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정보화 추진 현황과 IT 시장 개황 한국수출입은행 ㆍ 김영석 중남미 주요국가 정보통신 현황 및 전망 . 정보통신정책연구원 ㆍ 박진경 한·중남미 비즈니스 포럼 韓·中南美 비즈니스 포럼 한·중남미협회 ㆍ 한·중남미협회 BRICs의 IT현황과
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및 전망 연구” 정 보통신정책연구원 산업비전 2020 연구팀. 2005. “ 한국산업의 발전비전 2020” KIET 전황수. 2007. “ 인도 소프트웨어 산업의 성공 요인과 시사점” ETRI 전자통 신동향분석 제22권 제 3호 정보통신국제협력진흥원. 2007.“인도 ICT
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기술이 그러하듯 정보통신기술도 인간의 권리를 확장하는 수단이기도 하지만 인간의 권리를 제약하는 수단이기도 하다. 정보통신기술이 인권과 만나는 지점은 세 가지 정도로 대별할 수 있다. 첫째 (정보통신기술을 이용한) 감시 및 프라이
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및 전망”, 정보통신정책 제 16 권 6 호 통권 344 호, 2004. 4. 조민, “RFID를 이용한 물류 모델의 발전 방향에 대한 연구(국내외 업체들의 사례를 중심으로)”, 한국정보통신대학원, 2002. 김완석, “RFID 의 과제와 전망”, ITFind 주간기술동향, 2004, (ht
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및 특징 2. 제작과 유통 1) 방송프로그램 편성 및 수급 현황 2) 방송프로그램 수출입 현황 3) 국내프로그램 유통시장의 현황 및 경쟁력 Ⅶ. 방송영상산업의 실태와 문제점 1. 방송영상산업의 실태 2. 우리 방송영상시장의 문제점 1) 제작
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한국무역의 문제점 ❶ 소수 품목에 대한 수출의존 심화 ❷수출입 지역의 편중성 ❸유가 상승에 따른 무역수지 악화 우려 ❹수출의 고부가가치화 미약으로 수출경쟁력 약화 ❺기술 및 자본의 해외의존성 심
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