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및 이의 처리(Exception Control) 3.4 사용자 인터페이스(User Interface) 3.5 제약 사항(Restriction Condition) 4. 인수 조건(Undertaking Condition) 4.1 기능 시험 및 성능 시험(Function & Performance Test) 4.1.1 모듈별 테스트(Module Test) 4.1.2 인터페이스 테스트(Inter
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  • 등록일 2007.05.24
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2) 근대 일본의 내각정치 3) 정당 4) 일본의 재판제도 5) 지방 자치 4. 일본의 경제체제 1) 일본의 경제동향 2) 일본의 경영방식 3) 일본식 비즈니스 교섭 4) 일본 기업의 기술정책 및 전략 5) 글로벌리즘과 일본경제 Ⅲ. 결론
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  • 등록일 2008.03.04
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기술의 수업적용 가능성 분석, 한국정보과학회, 2003 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 원격화상학습(원격화상교육, 원격화상수업)과 원격교육 Ⅲ. 원격화상학습(원격화상교육, 원격화상수업)과 포항공대 원격교육 1. 조사방법 1) 대상 및 기간 2) 질문내
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  • 등록일 2013.08.09
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기술수준 3)우리나라에 IT R&D센터를 설립하게 된 계기 2.외적환경 1)국내 a. 선마이크로시스템스 본국의 기술수준 b. 본국의 IT업계의 경쟁 상황 2)국외 a. 자바기반의 엠베티드 소프트웨어와 모바일 소프트웨어의 세계시장 변화 상황
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및 금융상의 문제 3. 소유 4. 프라이버시와 안전 5. 상호접속과 공동운영 6. 발전적 전개 Ⅶ. 중소기업 전자상거래(EC)의 외국 사례 Ⅷ. 향후 중소기업 전자상거래(EC)의 과제 1. 전 임직원의 정보화 마인드 강화 2. 전자상거래관리의 활성
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및 도서: 신기남, 게임산업 육성을 위한 정책연구, 게임종합 지원센터 자료실, http://ns.gameinfinity.or.kr/ 장희동, <한국게임산업의 현황과 문제점>, 게임엑스포2000 세미나 자료집 한국첨단게임산업협회, <게임산업 진흥방안 및 성공사례 발
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변경하여 국내에서는 최초로 정보통신부와 한국통신의 협조를 얻어 초고속 선도망을 신촌 세브란스병원과 영동 세브란스병원 사이에 설치해 두 병원 간 데이터 통신, 인터넷, 의료영상 전송 시스템을 24시간 실시해 성공을 거두었다. 
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  • 등록일 2007.04.06
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데이터 네트워크(Universal Data Network;UDN) Ⅴ. 인터넷커머스(전자상거래, E커머스)의 유통과정변화 1. 전통적인 유통산업의 문제점 2. 기존 유통산업 개념의 와해 3. 거래비용의 감소 4. 기존 중개상 소멸(Disintermediation) 및 새로운 중개상 재출
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및 평생교육시설의 원격교육 인정 2. 고등교육법 3. 교원등의연수에관한규정 4. 근로자직업훈련촉진법 Ⅶ. 원격교육의 원격의료 Ⅷ. 원격교육의 사례 1. 한국방송대학교(http://www9.knou.ac.kr/kvumain/) 2. 교원캠퍼스(http://www.teacher21.co.kr/) 3.
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정보를 차단하여 청소년을 유해매체물 피해로부터 예방하는 지름길이 될 수 있을 것으로 본다. 【 참고자료 】 전종수,고영삼,엄나래(2012)「2011년 인터넷중독 실태조사」한국정보화진흥원 오강탁(2010)「인터넷 중독 예방 및 해소를 위한 합
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