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2) 근대 일본의 내각정치
3) 정당
4) 일본의 재판제도
5) 지방 자치
4. 일본의 경제체제
1) 일본의 경제동향
2) 일본의 경영방식
3) 일본식 비즈니스 교섭
4) 일본 기업의 기술정책 및 전략
5) 글로벌리즘과 일본경제
Ⅲ. 결론
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기술수준
3)우리나라에 IT R&D센터를 설립하게 된 계기
2.외적환경
1)국내
a. 선마이크로시스템스 본국의 기술수준
b. 본국의 IT업계의 경쟁 상황
2)국외
a. 자바기반의 엠베티드 소프트웨어와 모바일 소프트웨어의 세계시장 변화 상황
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및 도서: 신기남, 게임산업 육성을 위한 정책연구, 게임종합 지원센터 자료실,
http://ns.gameinfinity.or.kr/
장희동, <한국게임산업의 현황과 문제점>, 게임엑스포2000 세미나 자료집
한국첨단게임산업협회, <게임산업 진흥방안 및 성공사례 발
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및 평생교육시설의 원격교육 인정
2. 고등교육법
3. 교원등의연수에관한규정
4. 근로자직업훈련촉진법
Ⅶ. 원격교육의 원격의료
Ⅷ. 원격교육의 사례
1. 한국방송대학교(http://www9.knou.ac.kr/kvumain/)
2. 교원캠퍼스(http://www.teacher21.co.kr/)
3.
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정보를 차단하여 청소년을 유해매체물 피해로부터 예방하는 지름길이 될 수 있을 것으로 본다.
【 참고자료 】
전종수,고영삼,엄나래(2012)「2011년 인터넷중독 실태조사」한국정보화진흥원
오강탁(2010)「인터넷 중독 예방 및 해소를 위한 합
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한국무역학회, 2000. 12.
강원진, 무역결제분야의 교과목의 연구방향 검토, 2000년도 정기학술대회 발표논문집, 한국국제상학회, 2000. 12.
문희철, Global e-SCM : 동향과 과제, 2000년 학술논문 세미나자료집, 한국통상정보학회, 2000
심상렬, 사이버 무
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및 비전수립
4) 주요 성공요인 도출
5) 목표와 범위 설정
6) 시스템 설치
3. 설계
1) 개선된 프로세스 도출
2) 차이분석(Gap Analysis)
3) 패키지 설치 및 파라미터 설정
4) 추가개발 및 수정보완
5) 인터페이스(interface)
6) 사용자 요구사항 수용(Cu
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정보화정책.
강순희(2002). 노동시장 변화와 직무요건의 변화에 따른 핵심역량 변화. 한국교육개발원.
김진하(2016). 제4차 산업혁명 시대, 미래사회 변화에 대한 전략적 대응 방안 모색. KISTEP. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 4차 산업혁명 시대
2.
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시험제도 개선방안 연구, 서울 : 한국대학교육협의회
송병순(1992), 입시제도가 사회에 미친 영향, 교육학연구 제30권 제1호, 서울 : 한국교육학회
한국대학교육협의회(2008), 수시1학기 대학 입학정보 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 수시모집전형의 현황
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정보기술대학원석사, 2004.
이성식, 청소년의 사이버 일탈의 원인에 관한 연구, 한국청소년개발원, 2003. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 청소년문화의 특징
2. 사이버 문화의 정의
3. 청소년들이 사이버 공간을 선택한 이유
4. 사이버 공간에
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