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및 절차
4. 각 국의 공인인증기관의 보호조치 및 점검체계
1) 물리적 보호 체계
2) 인적 통제
3) 기술적 보호체계
5. 각 국의 손해배상 절차 및 제도
1) 일본인증서비스주식회사(JCSI)
2) 제국 데이터 뱅크
3) 일본전자공증기구
4) 일본행정서
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1. 교수매체의 정의
2. 유아 교육에서의 교수매체
Ⅲ. 교수매체의 여러 형태
1. 교수매체와 유아의 학습발달
2. 교수 매체의 분류와 특성
3. 교수매체 모델
Ⅳ. 교수매체로서의 ICT 활용
1. 정보통신기술(ICT)의 의미
2. ICT 활용교육의 개념
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한국경제력 집중의 핵심 - 재벌
3장 한국자본주의의 발전전략
1. 한국 자본주의 체제의 문제점
1) 한국 자본주의 체제
2) 근대화의 산물 - 재벌에 관하여
2. 한국 경제체제의 발전 방향
1) 한국 경제체제 발전의 흐름
2) 정보통신기술 강화
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1) : 사이버교육의 개념과 실천적 전략
추병완(2001) : 정보통신윤리교육론, 서울 : 울력
한국 교육개발원(2001) : 사이버 교육과 정보통신윤리에 대해서, 교육개발 7~8월호 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 사이버윤리교육(인터넷윤리교육)의 의미
Ⅲ. 사이버
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1) 일본
2) 미국
3) 독일
4) 영국
4. 우리나라의 보조공학 정책 현황
1) 보조공학 관련규정
2) 보조공학 교육 및 연구 서비스 기관
3) 보조공학기기 지원제도 현황
5. 보조공학 정책의 문제점과 개선 방향
1) 법과 제도의 체계적인
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정보화사회의 개요
1. 정보화사회의 개념
2. 정보화사회의 특성
Ⅲ. 인터넷의 개요
1. 인터넷무역의 정의
2. 인터넷무역의 특징
1) 단일시장으로의 변화
2) 교역상품과 서비스 가격의 단일화 및 하락
3) 전 세계를 대항으로 한 글로벌
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1. 과거의 문화정책
2. 관광분야의 문화정책
Ⅶ. 정보화시대 문화정책의 방향
1. ?유적관광?이 아닌 ?문화?에 대한 정책이 필요하다
2. 문화정책은 정보화 정책의 핵심주제로 다루어져야 한다
3. 문화정책은 언론정책 및 교육정책과 긴밀히
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한국의 레저산업 5-1. 한국레저산업 발전의 환경 요인
(1) 정치 경제적 환경과 요인
(2) 사회 문화적 환경 요인
(3) 산업 기술적 환경 요인
6.한국 레저산업의 최근 동향
6-1. 건강지향형
6-2. 시간소비형
6-3.정보화 시대
6-4.모험 레포츠
6-5.
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1) 풍부한 자료 제시를 통한 사고력의 함양
2) 흥미를 유발하고 차시별 학습내용을 암시하는 도입 부분활용
3) 교사와 아동의 상호작용을 통한 교수학습 전개
4) 교육과정의 보충?심화 학습의 적용
5) 캐릭터를 통한 학습 의욕 및 이해력 증진
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및 개발사례
1) U-헬스케어서비스의 종류
2) 개발 사례
가) Nike+iPod Sport kit
나) Philips Medical System사의 Tele-monitoring Platform
다) LG CNS 터치닥터
6. U-헬스케어의 해결과제와 극복방안
1) 데이터의 전자화, 악용될 여지 커
2) 체계적인 사업화 진
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