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교환 방식의 종류 및 각 교환 방식의 장단점 등을 포함하여 정리하시오. (A4용지 1매 내외, 배점 : 10점)
4. 무인자동차가 안전하게 운행되기 위해 요구되는 정보통신기술에 대해 조사하여 논리적으로 작성하시오. (A4용지 2매 내외, 배점 : 15점)
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사례 분석의 시사점
1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
1) Domestic전략
2) Multi-Domestic 전략
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문제점
4. 기타 문제점
Ⅳ. 우리나라 E-네트워크의 개선방안
1. 정보제공형 E-네트워크의 지속적 보완․유지
2. 기술개발형 E-네트워크의 구축
3. “한국 산업정보망”의 구축
4. “차세대기업전략 지원센터”의 구축
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ICT 활용 방안
3. 영어 교육 관련 Web Sites
Ⅷ. 초등학교 영어과(영어교육)의 멀티미디어활용교육
Ⅸ. 초등학교 영어과(영어교육)의 평가
1. 평가 목적
2. 평가 기법
3. 평가 방법
4. 평가 결과 처리 및 활용
Ⅹ. 결론
참고문헌
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자기 소개란 코너
2) My M-Auction
3) 관심 물품 보기란
4) 쇼핑 도우미 코너
5. 주요 수익원 - 수수료
6. 안정성, 보호장치 시스템
7. 사업전망
Ⅸ. 전자상거래의 문제점과 향후 과제
1. 전자상거래의 당면문제점
2. 문제점의 해결
1) 지불 서비
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안전생활 교육과 생활지도 강화를 통한 학생 실종 및 유괴 등의 각종 사고에 대한 예방
3) 학생들의 기초질서 준수의식 제고(자주 민원으로 제기된 사항)
4) ????폭력 없는 학교 만들기????지속 추진
5) 상담의 활성화 지속 추진
6) 교원의 생활
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기술, 무형자원 등과 함께 혁신적인 노력과 전문성이 제품의 최종가치에 포함되기 때문
2. 서비스업의 경쟁여건
3. 서비스부문의 혁신
1) 특히 금융, 유통 및 소매, 통신, 소프트웨어 부문에서 혁신이 활발
2) 제조업과 달리 서비스업은 혁신
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시사점
1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
1) Domestic전략
2) Multi-Domestic 전략
3) Global
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기술자와 경영자
6. 영혼이 있는 기업(핵심가치와 비전)
(1)핵심가치와 비전
(2) Built to last
7. 안철수 관련 기사 및 보도자료
(1)「CEO의존 탈피」 조직변화 모색
(2) “성공했다고 말하기에는 아직 이릅니다.이제부터 시작입니다”
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안전도) 인터페이스 개발
- 치매, 정신장애자를 위한 VR 의료시스템 개발
- 유무선통신 환경하의 뇌공학을 이용한 멀티모드 휴먼 인터페이스 기술개발
당해 연도 연구비 : 3,000백만원
주요 추진 일정
- 2001. 12 : 2002년도 정보통신기술개발 시행계
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