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한국표준산업분류(KSIC)
11) 주생산품
12) 법인전체 종업원수
13) 지정업체의 종업원수
14) 자산총액, 총매출액
15) 총수출액
16) 소요인원
17) 벤처기업 여부
18) 공장등록여부
19) 불법체류 외국인력 고용 여부
2. 제출방법
1) 제출기간
2) 신
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시사점
1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
1) Domestic전략
2) Multi-Domestic 전략
3) Global
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제 1장 문제제기 및 연구의 목적
제 2장 이론적 배경 및 선행연구
2.1 문화산업과 커뮤니케이션 연구
2.2 모바일 콘텐츠 산업의 특성
2.3 모바일 게임 산업의 현황
2.4 모바일 게임 산업과 프로모션
2.4.1. 모바일 게임 산
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협회 부회장
* 한국정보처리학회 이사
* 한국정보보호학회 이사
* 제2의 건국 범국민추진위원회 위원
* 소프트웨어진흥원 법제도개선 자문위원
* 한국전자통신연구원(ETRI) 연구개발자문위원
* 한국과학기술평가원(KISTEP)예산사전조정
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(5)필요조건 : Visual Tool, C언어 능숙자, 컴퓨터 그래픽 애니메이션 개발자, Window, 포토샵, 프리미어, 프로그 래밍 언어, 자료구조 등에 대한 지식 요구.
(6)관련 단체 및 기관 : 한국 소프트웨어 산업 협회, 한국 첨단 게임 산업협회.
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통신 웹사이트 (http://www.kcna.co.jp)
- 조선신보 웹사이트 (http://www.korea-np.co.jp)
- 금강산 국제그룹 웹사이트 (http://www.dpr-korea.com)
- 조선 인포뱅크 (http://www.dprkorea.com) 혹은
(http://www.korean-nationals.com) I. 서론
II. 북한의 정보통신 기술 동향
1.
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국제화에 따른 시장 변화에 대응하고 있다. 국내은행들의 수익성은 외국은행의 50%수준이며, BIS기준자기자본 비율도 외국은행에 비해 상대적으로 낮은 수준을 보이고 있으며, 은행의 부실에 대한 공적자금의 지원에 따라 공적금융기관의 비
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한국 IBM의 모회사인 IBM은 전세계 164개국에서 사업을 하고 있는 세계 최대의 종합정보통신기술회사이다. 전세계적으로 32만여명의 직원과 70만여명의 주주, 25개의 공장을 보유하고 있다. 지난 2000년도 매출은 884억달러, 당기순이익은 81억달러.
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한국 IBM의 모회사인 IBM은 전세계 164개국에서 사업을 하고 있는 세계 최대의 종합정보통신기술회사이다. 전세계적으로 32만여명의 직원과 70만여명의 주주, 25개의 공장을 보유하고 있다. 지난 2000년도 매출은 884억달러, 당기순이익은 81억달러.
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정보화사회가 고도화 될수록 컴퓨터 바이러스에 대한 피해는 증가되며 이에 대한 경제적 피해뿐만 아니라 국가경쟁력에도 미치는 영향이 증가될 것으로 기대되고 있다. 따라서 정부는 바이러스에 강한 PC의 개발 및 백신프로그램 개발을 지
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