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협회, (2001)
온라인게임산업의 현황과 발전방안. 한국첨단게임산업협회 (2000)
미디어는 콘텐츠다, 김영사, 심상민(2001).
디지털콘텐츠 유료화 및 수익기반 다각화 방안에 관한 연구.한국 소프트웨어 진흥원(2002)
엔터테인먼트산업의 시장전망과
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확대. 또한 새롭게 추진되는 복합 IT 서비스센터 건립을 중요한 기점으로 삼아 IT 자산 통합과 운용 선진화를 이끌고 클라우드 컴퓨팅과 BPO,EO 등 새로운 비즈니스 모델을 제공하는 IT 서비스 혁신 기업이 되도록 노력.
(3)사람과 문화 혁
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4)프로그램 개발에 있어 프로그래머의 역할
5)업무의 구조 및 현황
6)요구되는 특성
7)직업환경
8)고용현황
9)임금
10)직업전망
2. 자기의 직업적 최종목표 도달을 위한 발전단계를 분류하고 개인 개발 및 능력개발 방안 조사 정리
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통신사업자의 변화
홈네트워크와 콘텐츠 산업의 부상
서비스 지능화 수준 단계
마이크로스 프로젝트
일본의 유비쿼터스 전략
TSI 프로젝트
UFID 프로젝트
유비쿼터스 컴퓨팅의 향후 발전
IPv4와 IPv6의 비교
국제 IPv6포럼
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용어를 만든 창시자
4. ‘사물인터넷’ 현재 그리고 미래
5. ‘사물인터넷’ 관련 글로벌 기업 사례
6. 한국 산업의 위기와 기회
7. '4차 산업혁명'은 무엇인가?
8. ‘사물인터넷’ 핵심은 사물이 아니다.
9. ‘사물인터넷’ 핵심 비즈니스
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인공지능으로 나누어 볼 수 있다.
모바일 방면에서는 핀테크 사업이다. 소프트뱅크의 ONE TAP BUY 사에 출자한 것인데, 핸드폰으로 모든 뱅킹을 해결하는 사업에 적극 투자할 것으로 전망하고 있다 이처럼 세계 각 지역에서 소프트뱅크는 핀 테
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정보공개 실시
② 중소기업 청년 인턴제 -고용노동부의 지원으로 만 15~34세의 나이면 누구나 할 수 있는 인턴제 실시중
③ 대학교 학점인정 인턴제
④ UKOV 벤처투자 업체가 대학생 연합 동아리들과 연계하여 투자 벤처회사에 소수의 인원을
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기술인력과
503-7284
3466-2348
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건설신기술
건교부 건설관리과
504-9026
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특허권, 실용신안권
특허청 발명진흥과
042-481-5172
568-6999
특허안내
발명진흥회 특허정보센터
557-4201/2
557-6989
창투사 관련
한국벤처캐피탈협회
785-0602/4
785-0605
기업부설연구소
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소프트웨어 개발업체인지 등에 대한 문제가 생길 수 있다.
참고문헌
생명과환경 한국방송통신대학교 출판문화원 1, 자율주행차의 개념
2, 자율주행차의 관련 기술
3, 자율주행차의 발달과정
4, 자율주행차의 활용 현황
5, 자율주행차의
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정보는 학습자의 요청에 의해 제공되므로 자기주도적인 학습이 이루어 진다.
③즉시성(Immediacy) : 학습자가 어디에 있든지 학습자는 즉시적으로 원하는 정보를 얻을 수 있어 신속하게 문제를 해결할 수 있거나 현장에서 생긴 의문을 기록하거
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