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기술과 콘텐츠응용기술 현황 및 전망, 한국통신학회지, 정보와통신, 2011. 김희영, 혼합현실 콘텐츠의 현황과 발전방향, KOSCAS, 2017. 박화정전준철, 비 마커기반 증강현실에 의한 멀티미디어 콘텐츠 개발, 한국 IT 서비스학회, 2010. 성정연조재
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기술과 보안”, 『정보보호 학회지』제22권, 제1호, 2012년. 2월 ● 백은경, 이성춘, “미래인터넷 생태계에서의 M2M 서비스”, KT경제경영연구소, 2010년. ● 방송통신위원회, ‘2012년 사물지능통신 정책방향’ 2012년. 2. 23 ● 정부언, “M2M(사물통
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정보통신부(2001), 정보통신 인력수급 실태조사 및 정책연구 정보통신정책연구원(1999), 정보기술 발전에 따른 고용구조 변화 한국산업기술진흥협회(2000), 연구인력 확보·활용 및 교류현황조사 한국문화콘텐츠 학회(2003), 문화콘텐츠 전문인
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한국금융연구원, 2001년 8월 이충열, “선진국 전자화폐의 규제 현황과 미래 방향에 대한 연구: 미국과 유럽을 중심으로,” 『정보통신기술의 발달과 New Economy』통신경제총서, 한국통신경영연구소, 2000년 3월 이충열,김재필, 전자지불산업 육
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한국출판문화산업진흥원, 2018. \"인터랙티브 미디어 디자인,\" 이종훈, 이수형, 서울미디어, 2020. \"디지털 미디어 디자인,\" 임종원, 박선주, 정문식, 한국문화정보학회, 2019. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 ① 멀티미디어 소프트웨어의 정의와
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정보통신부장관상 - 일간스포츠 선정 [‘95년 올해의 빅히트상품] 소프트웨어부문 도스용 글 3.0 선정 - 스포츠서울 [‘95히트상품] 컴퓨터 소프트웨어부문에 글 3.0b 선정 - 한국정보산업연합회 주최 [95년 新소프트웨어商品大賞] 수상(정보통신
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정보통신기술진흥센터, 2017. 정보통신기술진흥센터, ICT 기술수준조사 보고서, 웨어러블디바이스, 2017. 한국콘텐츠진흥원, 휴먼-디바이스 인터액션 기술, 한국콘텐츠진흥원, 2012. 한동원 외, 웨어러블 컴퓨팅을 위한 서비스 인프라 구조, 대
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정보통신정책연구원, 2000. 윤창인 외, "동아시아 전자무역 공동체 형성방향", 「국제e-비즈니스학회」, 2001. 인터넷컨설팅그룹(ICG), 「일본 인터넷에 당신이 찾는 비즈니스가 있다」, 김영사, 2000. (사)한국커머스넷, "한·일간 안전한 전자상거
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정보통신기술을 활용하는 교육의 유형 중 멀티미디어 활용 수업, 응용 소프트웨어 활용 수업, 인터넷 활용 수업에 대해서 설명하시오(각 유형당 2문장 이상). 11. 우리 학교의 스마트폰을 활용한 모바일 유노(U-KNOU) 캠퍼스에서는 동영상 강의
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정보화교육의 효과에 관한 실증 연구, 한국외국어대학교, 2006 김성홍 외 1명, 소기업 정보화 현황 및 IT 서비스 수요조사, 한국전자거래학회, 2002 박재천 외 1명, 국내 소기업 정보화 격차 해소 정책에 대한 사례 연구, 한국정보기술학회, 2007 이
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