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한국의 건강불평등 지표와 정책과제. 한국보건사회연구원.
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윤태호. (2013). 건강형평 정책의 국제동향: 영국, 네덜란드, 스웨덴, 세계보건기구의 경험으로
부터의 교훈. 대한의사협회의지, 56(3), pp.195-205
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사례 분석의 시사점
1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
1) Domestic전략
2) Multi-Domestic 전략
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정보통신기술의 투자와 산업별 총요소생산성 결정요인 분석. 한국전산원.
전자정부특별위원회. 2003. 전자정부백서.
정보통신부 2002. e-Korea Vision 2006: 글로벌 리더, e-Korea 건설을 위한 제3차 정보화촉진기본계획.
정보통신부. 2005. 한국의 정보화
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정보통신부는 앞으로 3년간 142억원을 들여 시맨틱 웹과 지식처리엔진 등 지능형 e-비즈니스 플랫폼 기술을 개발한다고 밝혔고, 이 지능형 e-비즈니스 플랫폼 기술이 지금의 전자거래처리시스템을 지능화, 자동화한 차세대 기술로 ERP, e-Marketpla
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한국벤처협회. (1999). 「벤처기업등록현황」.
한국소프트웨어산업협회. (1998). 「소프트웨어산업의 시장동향보고서」.
한국은행 부산지점. (2000). 「부산지역경제통계」.
한국정보통신진흥협회. (1999). 「97년 정보통신산업통계연보」.
한국지
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한국/부천
www.pifan.or.krr
애니마 문디 2006
7. 14~23
7. 26~30
브라질/
리우데자네이로, 상파울로
www.animamundi.com.br
COMIC-CON
7.20~23
미국/샌디에고
www.comic-con.org/cci
동아LG국제만화페스티벌
7.21~8.13
한국/서울
www.difeca.com
DICON2006
7.24~27
한국/서울
서울캐릭
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기술이 진보되어 사전이나 사서류를 빈번하게 개정할 수도 있다. 한편 고도 정보통신 시스템(INS), 부가가치 통신망(VAN), 비디오텍스 시스템 등 통신회선을 고도로 이용하려는 계획이 진행되고 있다. 은행이나 우체국에서 친숙한 온라인 시스
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정보와 컴퓨터, 호릉과학출판사, 1996
장-이봉 비리앵, 컴퓨터의 역사, 한길사, 1999 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 계산기의 발전
1. 네피어의 골패(1617)
2. 파스칼의 계산기(1642)
3. 라이프니쯔의 계층통(1673)
4. 챨스 바베지의 해석기관(1833)
5. 펀치 카드
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한국의 슈퍼컴퓨터 발전 배경
본론
1. 주요 슈퍼컴퓨터의 종류
1.1. K-컴퓨터
1.2. 누리온
1.3. 티타늄
2. 슈퍼컴퓨터의 활용 분야
2.1. 기상 예측
2.2. 생명과학 연구
2.3. 인공지능 및 데이터 분석
3. 한국 슈퍼컴퓨
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기술 적분석 자료 등을 보관하고 있고 이를 토대로 기술적, 정책적 근거로 삼 아 97년 네트웍 구축의 틀을 마련하고 내부적, 부서적 통신망을 업그레이 드할 예정이다.
● 책임한도 선정
사후서비스 및 유저관리, 교육은 시공업체, 추가된 특
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