|
경우 수수료를 감면해 주고 있다
2. 전자출원 소프트웨어를 무료로 배포하고 교육을 실시하고 있다
3. 특허넷 현장출동도우미를 지속적으로 운영하였다
Ⅶ. 특허청 전자출원의 실무교육
Ⅷ. 특허청 전자출원의 방법
참고문헌
|
- 페이지 8페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2011.07.11
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
한국전자통신연구원, 게임소프트웨어 기술·시장보고서, 2000 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 엔터테인먼트산업의 특성
Ⅲ. 엔터테인먼트산업의 구성요소
1. Contents
2. Conduit
3. Consumption
4. Convergence
Ⅳ. 엔터테인먼트산업의 유형
1. 영화
2. 게임
1) 과
|
- 페이지 13페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2010.09.29
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
정보시스템「전국사업체기초통계조사」, 2003
한국은행, 「대덕밸리 벤처기업 자금난의 원인과 대책」, 2003
한국생물산업협회, 「국내 생물산업 실태조사」, 2002 1. 우리나라 바이오클러스터의 유형별 사례분석
(1) 바이오기업의 지역별
|
- 페이지 24페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2005.05.26
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
대우그룹의 구조조정 상황
1) 재무제표로 본 재무 및 영업상황
2) 영업 상황
Ⅴ. 대우그룹 세계경영
Ⅵ. 대우그룹의 정보화
1. 대우정보시스템의 지식경영
2. 대우정보시스템의 지식경영 체계
3. 정보시스템의 추진 방향
참고문헌
|
- 페이지 11페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2008.09.23
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
한국의 전자 참고 봉사
A.개 관
B. 한국데이타통신(주)의 서비스
(1) 정보 은행 서비스
(2) 전자 사서함(Electronic Mail)
(3) 금융 정보 전송 서비스
(4) 특수 통신 회선 서비스(데이터 전용 회선)
(5) 데이
|
- 페이지 15페이지
- 가격 2,300원
- 등록일 2002.12.02
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
: 한국산업기술 진흥협회
업종별 현황에 있어서도 제조업이 6,670개로 전체의 60.5%로 많은 비중을 차지하고 있으며, 정보처리와 소프트웨어가 3,640개로 33%를 차지하여 이 두 업종이 주를 이루는 것으로 확인되었다.
<표3> 벤처기업 업종별
|
- 페이지 6페이지
- 가격 1,200원
- 등록일 2005.04.30
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
한국방송진흥원 / 2002년 12월
- 다채널 TV론(커뮤니케이션총서 33), 윤석민 / 커뮤니케이션북스 / 1999년 08월
- 디지털 양방향 서비스, 최용준 / 한국방송진흥원 / 2002년 12월
- 디지털 위성방송과 영상소프트웨어, 정용준 / 나남 / 2000년 09월
- 멀티
|
- 페이지 25페이지
- 가격 900원
- 등록일 2004.02.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
한국인, 한국에 맞게 정보를 파악하고 소프트웨어화 하는데 노력해야한다.
셋째, 창의력을 기우는 사회로의 진전이 필요하다.
넷째, 정보통신 기술에 따른 비인간화, 비인격화에 대한 대응(윤리의 문제 제고)을 해야한다.
다섯째, 정보의 상품
|
- 페이지 7페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2002.11.21
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
제도의 확립과 관련법제
3) 기술도입을 위한 中國의 지적재산권법적 노력
4) 中國의 지적재산권 제도에 대한 평가
4. 지적재산권의 사회주의적 담론에 관한
네티즌들의 私見
1) 序 說
2) 私見 나열 및 정리
5. 結 語
|
- 페이지 18페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2010.04.20
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
한국청소년개발원.
정기도(2000), 게임, 몰입, 그리고 탈자 정보와 사회 제2호.
정하성 유진이(2006), 신 청소년문화론, 21세기사.
청소년문화론 인터넷 보충학습자료(2006), 한국방송통신대학교 홈페이지.
최원기(2004), 온라인게임의 감정구조
|
- 페이지 13페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2011.06.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|