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정보화’을 추진해 마련한 정보를 공유하는 방안을 추진해야 할 것이다. 즉 남의 국립도서관과 북의 인민대학습당의 컴퓨터망을 연결해 각종 경제, 학술정보를 교류해 나가는 것이다.
남북의 정보기술 및 인터넷 분야는 남북이 체제나 이념
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정보통신윤리 동영상 자료(한국정보문화센터)
2. 네티즌 윤리 강령(정보통신윤리위원회)
3. 정보통신윤리헌장(한국교육학술정보원)
참고 자료
1. 김경동 외 3인(2000), 『인터넷 환경이 청소년의 사회화에 미치는 영향』, 서울:청소년보호위원
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정보통신 이용 윤리 확립을 위해 음란, 폭력물 유통은 억제되어야 한다. 크래킹, 사이버테러, 정보전 등에 대비하여 행정, 통신, 금융, 전력 등 국가 정보통신 기반시설의 보호장치를 정비해야함은 물론이다. Ⅰ.서 론
Ⅱ.디 지 털 경 제
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기술적 측면이다. 현재 RFID 기술은 하드웨어 및 소프트웨어 측면에서 많은 문제점이 남아있으며 아직 해결되지 않은 상태이다.
셋째는 RFID관련 표준의 측면이다. 국제 표준과 이에 부합하는 국내 산업표준의 수립이 조속히 진행되어야 할 것
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효과적인 홍보전략의 수립 및 이용교육의 활성화
6.3.2 다양한 상품정보를 지닌 사이버 쇼핑몰의 개발
6.3.3 전자상거래 핵심 기술 기반의 구축
6.3.4 전자상거래 관련 법 · 제도적 기반 확립
제 7 장 전자상거래의 미래
제 8 장 결 론
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한국에서도 미디어 교육에 대한 필요성에 대해서는 모두가 절감하면서도 구체적인 실행단계에서 필요한 교재개발은 아직 부족하기 때문이다. 교재개발은 미디어 교육에 대한 경험과 이론을 겸비한 전문가들을 필요로 하고 또한 이들의 아이
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한국방송대학교출판부, 2000
-김창남 외, 동북아지역의 경제협력 구도와 전망, 삶과 꿈, 1998
-김화섭, 동북아시아 경제협력 모델, 산업연구원, 1998
-정인교, 지역무역협상의 확산과 우리의 대응방안, 대외경제정책연구원, 1998
-김승일, 21세기 동
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한국 모바일 게임 산업 역사
4. 모바일 게임 서비스 현황 및 진행상황
5. 모바일 게임의 문제점 분석
6. 무선인터넷 게임의 진화방향
7. 한국 모바일 게임 시장의 향후 전망
5장. 한국 게임산업의 현황과 문제점 및 발전 방안 1장. 게임
1. 게
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정보를 조직하여 관련성을 알아내고 결론을 이끌어내는 기능과 이를 전달하는 기술을 습득케 해야 할 것이다.
참고문헌
고형주·전도홍·송기상·김명렬, 원격 컴퓨터교육 평가를 위한 설문분석 시스템 개발, 한국컴퓨터교육학회 논문지, 1999
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한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
1) 기본전략
2) 마케팅 전략
3) 진출 사례
2. 진출시 유의사항
1) 10대와 20대 공략
2) 자신의 라이프사이클 중시
3) 고객만족도의 획득
Ⅴ. 게
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