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(4) 기술의 발달
Ⅲ. 결론
- Trend에서 기대되는 Chance 4가지
가. 3자 물류(Third-Party Logistics)
나. 우리나라 물류 기업의 중국진출, 더불어 다국적 기업의 적극적 유치 필요성
다. 그린물류의 중요성
라. 보안업체의 대두
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한국생산관리학회지.
이상명(2008). 사이버강의 학습운영의 분석 및 개선방안에 관한 연구, 경원대학교 소프트웨어대학원.
이재은(2012). 원격대학 학습자가 인식한 실재감, 교육참여동기가 학습만족도에 미치는 영향. 건국대학교 대학원.
조
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대외경제정책연구원
www.kiep.go.kr - 세계지역정보 - 지역별경제정보
인도코리아
www.indokorea.com 1. 브릭스 국가
2. 브릭스 국가 < 인도 > 의 유통산업
3. 브릭스 국가 < 인도 > 의 IT 산업
4. 한국기업의 진출 전략
5. 참고문헌
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및 건설업 (2차 산업)
-⑶ 2.5차 산업
-⑷ 서비스업 (3차 산업)
-⑸ 4차 산업 & 5차 산업
4. 산업의 파워이동과 한국의 유망 산업
-⑴ 산업의 파워이동
-⑵ 한국의 유망 산업 (전자, 일반기계, 수송기기, 일반서비스, 소프트웨어 산업)
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및 관련 쟁점
6- 4. DMB의 발전과 도입에 따른 사회․문화적 영향
6- 5. DMB의 기술 및 사업전망
6- 6. DMB 결론
7. 뉴미디어의 가치와 발전 방향
7- 1. 뉴미디어의 산업․문화적 가치
7- 2. 뉴미디어의 역할과 영향
7- 3. 정보화 사회에서의
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소프트웨어 관련 산업과 지적재산권 정책의 한계 : 이용자와 사업자의 인식 및 경험을 중심으로, 서울여자대학 정보영상학부 교수
최인영(2000), 전자상거래의 혁명 : EDI에서 전자상거래 구현까지, 동일출판사
Jim McKeeth(2003), A Guide to Peer-2-Peer&nb
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기술 이전과 A/S가 따르지 않는 첨단이란 무용지물. 외관상 관련 분야에 파격적 지원이 이루어지고 있다는 우리의 환경은 관산 학연이 모두 따로 운용됨.
현재의 미디어 환경과 한국의 애니메이션 현실에서는 분리 운용되고 있는 캐릭터, 만화
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한국 애니메이션의 역사와 흐름
2.2 국내 애니메이션 산업 현황 및 정부의 지원 정책
2.2.1 한국 애니메이션의 현황
2.2.2 정부의 주요정책
2.3 한․미․일 애니메이션의 특징 및 각 국의 사례 분석
2.4 한국 애니메이션
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기술교육진흥방안, 서울산업대학교 산업교육연구소
3. 김진형, 공업계 학교 산학 협동의 발전 및 추진 방향 대한공업교육 학회지 제11권 2호 1986
4. 이종성, 고도 기술 사회를 위한 직업 기술교육과 산업체와의 협력 방안, 한국직업교육학회, 직
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및 엔터테인먼트 서비스를 가능하게 할 것이기 때문이다. 새로운 교육 플랫폼, 엔터테인먼트 콘텐츠 제작 회사 등 새로운 사업이 등장할 것이다.
참고문헌
e-비즈니스 한국방송통신대학교 출판문화원
한겨레신문, 극과 극’ 임지선, 2024-02-19 1
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