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P2P의 비즈니스모델
1. 분산컴퓨팅(Distributed Computing)
2. 협업지식경영(CollaborationKnowledge Management)
3. 컨텐츠배급(Content Distribution)
4. 인프라플랫폼(InfrastructurePlatform)
5. 파일공유(File Sharing)
6. 분산검색(Distributed Search)
Ⅷ. P2P의 관련 판례
Ⅸ
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P2P의 철학
Ⅳ. P2P의 장점
1. P2P의 활성화는 IT 환경변화에서도 기인한다
2. P2P 모델의 장점은 비용 측면에서도 찾을 수 있다
Ⅴ. P2P의 유료화
Ⅵ. P2P의 솔루션
Ⅶ. P2P의 프로젝트
1. SETI@home
2. 프리넷(Freenet)
3. 그누텔라(Gnutella)
4. 재버
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P2P 네트워킹 관련 사업을 전개하는 경우 수천 혹은 수백만에 이르는 P2P 트랜 Ⅰ. 서론
Ⅱ. P2P의 의의
Ⅲ. P2P의 역사
Ⅳ. P2P의 성공요인
Ⅴ. P2P의 네크워킹
Ⅵ. P2P의 비즈니스모델
Ⅶ. P2P의 수익성문제
Ⅷ. P2P의 관련 판례
Ⅸ
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P2P와 해킹바이러스
1. P2P 환경의 어플리케이션 취약점 분석
2. P2P 환경에서의 해킹 방법 및 바이러스 사례 조사
3. P2P 환경에서의 악성 프로그램 대응 방법 연구
Ⅵ. P2P와 전자상거래
Ⅶ. P2P의 수익모델
Ⅷ. P2P의 문제점
Ⅸ. 결론 및
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산업의 의의
5. 디지털컨텐츠 비즈니스의 종류 및 기획
1) 디지털 컨텐츠의 기획
2) 요리와 기획과정 비교
3) 디지털 컨텐츠의 설계방법
6. '사이버 컨텐츠 교실' 운영 사례
7. 디지털 컨텐츠의 공유와 보호
8. 마치며
참고문헌
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