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한국 e-스포츠협회, http://www.e-sports.or.kr 한국게임산업개발원, http://www.gameinfinity.or.kr I. 서론 1. 문제의 제기 2. 연구의 목적 3. 연구의 방법 및 절차 II. e-스포츠의 개념 및 성장 1. e-스포츠의 개념 2. e-스포츠의 동향 3. 문화콘텐
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및 개념 2) 학교폭력의 특징 3) 학교폭력의 유형 2. 학교폭력의 원인 1) 개인적·심리적 요인 2) 동료적 요인 3) 가정적 요인 4) 학교적 요인 5) 지역사회적 요인 3. 우리나라 학교폭력 청소년의 특성 및 사례 1) 학교폭력 피해학생의 특성
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자기자본순이익율) 3) 부채 비율 4) 유보율 3. 수익성 비율 1) 총자본 수익률 2) 자기자본 순이익율 3) 매출액 총이익율 4) 금융비용/매출액 비율 4. 성장성 비율 1) 매출액 증가율 2) 영업이익 증가율 3) 총자산 증가율 5. 안정성 비율 1) 자
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한국노동연구원(2004). 은퇴자의 은퇴사유 및 은퇴 소득 원천 -허정무(2002). 노인교육이론과 실천방법론. 서울: 양서원 -김기흥(2003). 노동시장과 연계한 중, 고령자 평생학습모델 개발 연구-조기퇴직자 전직교육 지원 방안 -김정한(2003). 임금피
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한국미술협회 ◎ 한국미술정보연구원(2008), 작품가격, 아트프라이스 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 미술품(미술작품)의 의미 Ⅲ. 미술품(미술작품)의 저작권 1. 저작인격권 2. 저작재산권 1) 저작재산권의 종류 2) 저작재산권의 양도 등 Ⅳ. 미술품(
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한국정보교육학회논문집 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 웹기반교육(WBI, 웹기반수업,학습)의 정의 Ⅲ. 웹기반교육(WBI, 웹기반수업,학습)의 가능성 Ⅳ. 웹기반교육(WBI, 웹기반수업,학습)의 실태 Ⅴ. 웹기반교육(WBI, 웹기반수업,학습)의 기능 Ⅵ. 웹
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및 학습 목표 알기 3) 문제 해결 4) 정리 활동 2. 발전 적용 단계 3. 평가 단계 - 수행 평가 Ⅵ. 지역학습의 내용구성 전략 1. 학습내용 선정의 전략과 조직 방안 2. 스트랜드 중심 내용구성의 지역적 적합화 Ⅶ. 지역학습 관련 제언 참
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한국정보관리학회 학술대회 논문집 ◇ 장남식·홍성완·장재호(1999), 데이터마이닝, 대청 ◇ 최종후(1998), Answer tree를 이용한 데이터마이닝 의사결정나무분석 : 고려정보산업 ◇ 최종후(1999), 데이터마이닝 : 기능과 사용법, 자유아카데미 Ⅰ
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기술정책)의 추진 시책 1. 기술개발투자의 지속 확대와 투자 효율성 제고 1) R&D주도 성장여건의 조성 2) 핵심기술의 전략적 개발 3) 산업기술기반 조성사업의 효율화 4) R&D 투자의 평가시스템 개선 2. 기술시장의 형성을 통한 기술의 확산 및
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및 역할 2) 학교에서의 활용방법 3) 사이버 장학의 운영 전개 과정 3. 정보 시스템을 통한 자료 공유 1) 사이버 장학 웹사이트에 자료?정보 탑재 경험 2) 자료?정보 공유의 구축 및 탑재 원칙 4. 컴퓨터 활용 능력 제고를 위한 연수 활동 1) 인
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