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및 제도개선, 한국게임산업지원센터 지역 이전 및 분소설치 유도 등에 초점을 두고 있다. 2단계인 2006-2010년까지는 게임기술 연구 및 마케팅기반 확대, 산학연계 모델 활성화기반 구축, 게임중심도시로서의 지역 이미지 메이킹 등이 추진과제
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  • 등록일 2004.12.28
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활용사례 1) 인터넷의 교육적 활용 사례 공모 2) 에듀넷 시범학교 3) 기타 학교들의 사례 4) 한국 사례들의 특징 2. 국외의 활용사례 1) 인터넷의 교육적 활용 사례 2) 학교 홈페이지 3) 학습 프로젝트 사례 4) 미국 사례들의 특징 Ⅴ. 결론
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  • 등록일 2007.01.21
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및 안전사고 위험성 감소 회사측면 - 생산성향상 (시설가동율 극대화, 산업재해율 감소 , 불량율 감소등) - 품질향상 (심화된 직무교육, 충분한 휴식후의 업무집중도 향상 등) - 인간존중의 경영방침 실현 (산업재해 감소, 자기계발 기회 부여
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  • 등록일 2007.04.06
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한국경제 http://www. hankyung.com 1.서론 1.1 연구목적 및 업체선정 이유.............................1 1.2 기업소개............................................1 1.3 게임 산업 환경 분석......................................3 1.4 게임 개발 업계의 현황................
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  • 등록일 2006.06.09
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품질을 향상 1. cj홈쇼핑의 인증 획득 사례 제 3 장 브랜드력을 강화 1. 브랜드 경영의 성공 사례들 제 4 장 고객 관리 1. 엔크린 주유소의 고객DB 제 5 장 판매의 행동절차 매트릭스 1. 맥도
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정보를 교환하고, 압력단체로서의 역할을 강화하여 대학 지역사회교육의 기능 확대 및 위상 정립을 위해 기여해야 할 것이다. 참고문헌 강순원, <대학평가와 대학사회교육원 활동의 상관성> 사회교육학연구, 1997 나정미, <지역사회학
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통신을 통하여 온라인 주문을 접수하고 소비자에게 적절한 메이커를 소개하는 서비스를 제공하고 있는 것이다. 시류의 흐름을 전혀 다르게 넘겨가는 두 유통기업의 변신 중 어느 쪽이 성공적이였는가는 좀더 두고봐야 알 수 있지만 모두 이
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  • 등록일 2004.02.05
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자기 통제 능력 2) 좋은 대인관계를 유지시키는 능력 3) 문제 해결을 위한 전략을 세우는 능력 4) 의사 결정 능력 Ⅲ. 특기적성교육의 기본방침 Ⅳ. 특기적성교육의 필요성 1. 학생들의 특기, 소질 및 창의력 계발·신장 2. 학부모의 과중
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. 참고자료: 장학론(1995).한국 교육 행정학회. 강영삼외 장학론(2002).학지사. 김정한 지음 제1절 장학의 개념 제2절 장학의 발달 제3절 장학의 과업 제4절 장학의 유형 제5절 장학의 기본원리 제6절 장학 지도의 기술 참고자료
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통신의 방법에 의하여 음성, 음향 또는 영상 등을 송신하는 것(차단되지 아니한 동일구역 안에서 단순히 음을 증폭 송신하는 것을 제외)을 말한다고 규정하고 있는바, 이때 방송에는 일반공중으로 하여금 동시에 수신하게 할 목적으로 무선
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  • 등록일 2008.03.31
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