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및 재배양이 필요하다. 구제 온라인 게임 유통으로 핵 심 역량 및 전략 수정은 NC가 직접 게임을 개발하고 시장에 출시하여 상용화에 성공하고 이를 다시 해외에 유통시키는 것보다 이미 국내에서 성공을 보장 받은 잠재력 있는 게임 들을 국
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및 재배양이 필요하다. 구제 온라인 게임 유통으로 핵 심 역량 및 전략 수정은 NC가 직접 게임을 개발하고 시장에 출시하여 상용화에 성공하고 이를 다시 해외에 유통시키는 것보다 이미 국내에서 성공을 보장 받은 잠재력 있는 게임 들을 국
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정보 분석을 통한 타깃 마케팅 활동 가능
8. 고객관계관리 CRM 미래전망
1990년대 후반 기업들이 고객관리의 중요성을 인식하여 CRM을 본격적으로 도입하기 시작하자 데이터웨어하우스, 네트워크, 애플리케이션 등 관련기술의 발전에 따라 CRM은
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BRICs의 면모
세계 절반가량의 인구
국토면적은 세계의 1/3.
오랜 기간 사회주의 경제정책의 강력한 실행 (중국, 러시아)
자립 지향적 경제 발전 정책(인도)
외채 위기 (브라질)
중국 의 80년대의 개혁과 개방 이후 7-10% 고도성장
90년대 인
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(2) 우리나라 현황
2. 대표 블로그의 비교
3. 블로그의 장단점
Ⅲ. 블로그의 문제점 및 악용 사례
Ⅳ. 블로그 문화와 미래에 대해
1. 블로그의 대중화 확대
2. 블로그의 변질과 상업화의 필연성
3. 새로운 문화 생산의 도구
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및 준수 요구
학내 의사 소통 미흡
실질적/학생중심
ML한 규칙제정 및 준수
학내 의사 소통의 민주적 체제
행 재
정지원
지시/감독 위주 행동
하드웨어 위주 예산 집행
서비스 중심 행정
소프트웨어 위주 예산, 집행
학 교
경 영
학교장 중심
투
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소유지배구조의 해결방안
1) 주주의 권리를 보호한다.
2) 이사회기능을 투명하게 운용하며, 강화한다.
3) 공시에 주주들에게 합리적의사결정을 할수 있는 정보제공
4) 감사기구의 역할강화
5) 경영의 과실배분
7. 결론
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데이터의 부정조작등에 대한 현행법의 형사규제
2. 네트워크 범죄에 대한 대처필요성
3. 전자상거래의 부정행위
1) 타인가장
2) 잠적
3) 무한연쇄계, 멀티상법
Ⅴ. 전자상거래의 특성에 따른 소비자문제
1. 정보의 의존성
2. 사업자의 익
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및 Marketing 전략 수립의 필요성
4.1 Global Marketing(국제마케팅)의 정의 및 중요성
4.2 BRICs 국가들에 대한 Marketing 전략 수립의 필요성
제 5 장 BRICs Marketing 진출전략
5.1 BRICs 국가들의 강․약점 및 시장진출현황
5.1.1 4개국의 강․약점
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운영
3. 지방자치단체의 아웃소싱(outsourcing)
4. 지방자치의 벤치마킹기법 도입
5. 정보통신기술을 이용한 통합 네트워크 시스템 구축
6. 지역주민들의 주차문제 해결
7. 자치의식의 확대로 인한 이기주의 탈피
Ⅷ. 결론
참고문헌
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