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병원 나) 교육 다) 교통과 물류 라) Home 마) 도시 3) 생활 속 유비쿼터스 4. 유비쿼터스 사회의 역기능 1) 감시사회의 도래 2) 개인 정보 침해 확대 3) 신종바이러스와 해킹의 확산 5. 유비쿼터스 사회로의 발전 방향 참고 자료
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한국언론학회 연구 창간호, 1999. 4. 김원식.한은영 외, 유럽 주요국의 통신방송융합 대응 사례 분석, KISDI 이슈 리포트, 정보통신정책연구원, 2004. 5. 도준호, DMB도입과 합리적인 재송신 정책의 고찰, 한국뉴미디어 방송협회 세미나발표문, 2004. 6.
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정보 유출방지에 관한 연구, 동국대학교 국제정보대학원, 2009. 윤주희, 개인정보 침해현황과 이용자보호, 법학논총, 제33권 제1호, 2013.4.19. 임건면, 개인정보침해에 대한 민사법적 대응, 비교사법 제8권 제1호, 한국비교사법학회, 2001. 1. 개
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사례 1. DMB는 뉴미디어인가 2. DMB간 경쟁과 대체기술의 발전 Ⅶ. 국내 DMB서비스 사업 방향 Ⅷ. DMB발전 방향 Ⅸ. DMB사업의 시장전망 1. 뉴미디어 수요예측방법과 한계 2. 서비스별 수요 3. 낙관적 기대와 전망 Ⅹ. 결론 참고문헌
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한국전자 통신연구원 정보화기술연구소장 / 이성국 - http://www.seri.org/forum/ubicom 서 론 본 론 1. 유비쿼터스의 개념 2. 유비쿼터스 혁명 3. 유비쿼터스의 발전 3.1. PHASE Ⅰ - Mainframe 시대 3.2. PHASE Ⅱ - PC 시대 3.3. T
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11. 회사의 조직 구성과 관리 시스템 점검 12. 홈페이지 제작 13. 주식공모나 IR 14. 각종 인증획득 15. 무형 자산에 대한 자산평가 16. 대학?연구소 등과의 산학협동과 기술이전 계약 17. 벤처기업등록 18. 코스닥 가기 Ⅸ. 결론 참고문헌
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정보통신부, “인터넷이용조사 결과”, 2000.4.20 19. 장희동, 국내외 게임시장의 현황 및 전망, 게임산업의 동향 및 비즈니스 전략 세미나 자료집, 2002 20. 한국첨단게임산업협회, 게임산업의 동향 및 비즈니스 전략 세미나 자료집, 2002 21. 허도행
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연구소 금융투자협회, “디지털 파괴, Digital Disruption: How FinTech is Forcing Banking to a Tipping Point“, Citi Groups 번역 보고서, 금융투자협회, 2016. 신혜란, “한국ICT기업의 금융업 진출 발전방안 연구”, 2015 1. 서론 2. 핀테크의 개념 3. 핀테크의 종
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정보통신정책연구원, 2012 ◈ 이채윤, 삼성전자 3.0 이야기, 북오션, 2011 ◈ 한국경제신문 특별취재팀, 삼성전자 왜 강한가, 한국경제신문사, 2002 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 삼성전자 반도체산업의 개발 1. 64K DRAM의 개발 1) 반도체의 기술체계 2) 개발과
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정보통신산업진흥원, 제4차 산업혁명과 소프트파워, 이슈리포트 2017-제10호, 2017. 박해선, 스마트사회와 민사책임, 법학논총, 제23권 제2호, 조선대학교 법학연구원, 2016. 안경환 외, 자율주행 자동차 기술동향, ETRI 전자통신동향분석, 2013. 이
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