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1. 서 론
Chapter 2. DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 의의
Chapter 3. DMB에 사용되는 기술 조사 및 분석
Chapter 4. DMB의 서비스 특징 및 유형
Chapter 5. DMB기술의 미래 가능성과 시너지 효과 분석
Chapter 6. 참고 문헌
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통신기본법
2. 전기통신사업법
Ⅶ. M커머스(엠커머스, 모바일커머스)의 성공 사례
Ⅷ. 향후 M커머스(엠커머스, 모바일커머스)의 정책 방향
1. 정부 : M-Commerce 활성화 기반조성
1) 무선인터넷Network Infra 확충유도
2) 기술개발 및 표준화 지원
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이동
3-1. 최근 산업구조의 변화
3-2. 산업의 탈공업화(서비스 산업화)
3-3. 산업간 구조조정 : 고부가가치와 국제산업구조에의 적응
3-4. 산업내부 구조조정 : 첨단기술화
3-5. 지식기반 신산업의 창출
4. 한국의 유망산업
4-1. IT 산업
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한국 법원이 가처분신청을 받아들이는 경우가 많다는 점을 고려하면 법원의 확정 판결이 나올 때까지 효력이 정지될 수 있다.
사건이 대법원에까지 가면 수년간 공정위의 시정명령이 이행되지 않을 수도 있다.
일부에서는 MS가 공정위의 분리
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지도할 것인가
2. 어떻게 지도할 것인가
3. 시간, 장면, 대상
Ⅵ. 향후 여학생진로지도(진로교육)의 개선 방안
1. 초등
2. 중등
3. 사이버 상의 여학생진로지도 정보 구축 확대
4. 관련 집단의 인식 제고를 위한 홍보
Ⅶ. 결론
참고문헌
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기술
1. 스트리밍 기술
2. 멀티캐스트 전송방식
3. 푸시 기술
4. 인터캐스트
Ⅵ. 인터넷 교육 방송의 시대적?사회적 요청
1. 미래사회가 요구하는 인간상
2. 교육정보화의 필연성
3. 인터넷방송과 자기 주도적 학습능력 제고
Ⅶ. 인터넷
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한국산업경제학회
손성호·한계섭(2001), 소프트웨어 벤처기업의 특성별 경영현황분석, 정보시스템연구 제10권제1호
양현봉·주현·조영삼(1997), 벤처기업 실태 및 육성전략, 산업연구원
이덕훈 외(1995), 중소기업의 발전과 벤처캐피탈의 활성화,
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이동과 한국의 유망산업
1.산업의 파워이동
2. 한국의 유망산업
1) 디지털기술
2) 光기술
3) 바이오기술
4) 초전도재료기술
5) 平板 디스플레이
6) MEMS(Micro-EletroMechanical System)
7) 연료전지
8) 의료기기
9) 휴먼인터페이스
10) 지능형교통
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정보통신의 장비, SK텔레콤의 운영 노하우, SPT사의 라이센스 CDMA기술을 바탕으로 GMS방식의 유럽회사와 우수성 경쟁에서 앞서나갈수 있었다. 이는 우리 기업들이 앞으로의 해외 진출에서 거대화된 외국기업들과의 경쟁에서 앞서나갈수 있는
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부족
5. 교육의 고급화
Ⅵ. 한국 게임산업 육성 지원 정책 및 제도
1. 지원 정책
1) 문화관광부의 지원 정책
2) 정보통신부의 지원정책
3) 산업자원부의 지원정책
4) 외교통상부의 지원정책
2. 지원 제도
Ⅶ. 결론
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