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1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
1) Domestic전략
2) Multi-Domestic 전략
3) Global 전략
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분야
3) 아케이드게임 분야
4) 온라인 및 네트워크게임 분야
2. 게임산업의 특징-------------------------------------3
3. 게임 제작의 개요와 기술 동향 분석----------------------4
(1) 게임제작의 개요
(2) 게임제작 정보기술개발 동향
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정보학 석사학위 논문
▷ 이현수·강원식(1996), 국외 EDI SYSTEM 현황의 비교분석, 한국해운학회지
▷ 한국전자거래표준원(1998), EDI/EC Magazine, 가을호
▷ 한국전산원(1996), 전자거래 및 EDI 관련 법제도 정비방향 연구
▷ 한국정보통신진흥협회(1996),
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업무의 효율성을 극대화 할 수 있는 중추적인 업무가 인사부서의 역할이라 생각합니다. 따라서 형평과 균형에 어긋나지 않는 통제의 미를 통하여 HRD분야에서 일익을 담당하는 역량 있는 사람으로 서고자 지원합니다.
90. 자기소개서(SK텔레콤/
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자기소개서
1. 총무, 인사
2. 일반사무(회계, 부동산)
3. 금융전문가(보험회가- 법학)
4. 통신기술
5. 무역(중국)
6. 효성 공장관리
7. 마케팅(대학원 졸)
8. 웹프로그래머 (게임)
9. 금융관리(여신관리)
10. 카지노 딜러 (서비스업)
11. 아이엔
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정보통신 인프라 확충
o 초고속기간망 확충
o 가입자망 고도화
o 인터넷 서비스 품질 개선
o 인터넷 도메인명 등록 및 관리
정보통신부
2. 기술개발 및 표준화
o 요소기술 및 응용기술 개발
- CALS/EC/ERP 기술
- 정보보호, 암호화 기술
- 전자화폐,
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한국소프트웨어진흥원 정보분석팀
일본 최신비즈니스 동향과 성공전략 컨퍼런스 자료 / 2002.10 / 한국소프트웨어진흥원
일본의 광대역 콘텐츠 시장 동향 / 한국정보통신산업연구원 유선실
디지털콘텐츠 중장기 육성전략 수립사업 연구보고
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정보처리표준화도구 개발
2. 도서관 업무 전산화 소프트웨어 개발?보급
3. 서지정보 표준화 및 국가문헌종합목록 DB
4. 전산기기 지원
5. 네트워크 운영
Ⅲ. 도서관문헌의 검색방법
Ⅳ. 도서관문헌의 저자기호법
Ⅴ. 도서관문헌의 서비
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기술로는 불가능한 서비스까지 앞서 소개하는 등 다소 과열양상이 드러났다』는 지적과 함께 『공동 PC방을 설치하는 등 정보화 소외계층에 대한 지원도 필요하다』고 덧붙였다. 임 연구원은 지능형 시스템은 기술적 요소일 뿐 자연친화와
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통신망을 통한 컴퓨터 프로그램 저작권 침해 및 음란물 유통에 대한 바람직한 규제방향 컨퍼런스, 한국정보법학회, KAFIL 세미나 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 저작권의 의미
Ⅲ. 저작권의 국제적 흐름
Ⅳ. 저작권의 온라인등록
1. 추진배경
2. 사업
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