• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 34,260건

한국정보통신진흥협회 EC 협의회, [98 국내소비자대상 전자상거래현황 및 환경조사결과보고서], 1998. 중소기업진흥공단 전자상거래지원센터, [전자상거래환경하의 중소기업대응전략 세미나], 1998. 한국무역협회, [전자상거래기본법 제
  • 페이지 11페이지
  • 가격 2,300원
  • 등록일 2002.06.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
개발 기회를 제공하는 민간기관들이 나타나고 있다. 이들은 이직 및 경력 상담, 적성 흥미 검사, 취업정보 제공 및 취업 컨설팅 등의 서비스를 제공하 고 있다. * 성인 대상 산업인력개발의 개념 Ⅰ. 성인 대상 산업인력개발의 정의 Ⅱ
  • 페이지 11페이지
  • 가격 3,500원
  • 등록일 2011.09.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
한국유통교육협회, 「신유통용어사전」, 두남, 2000. 한국전산원, 국내외 전자상거래 이용현황, http://www.nca.or.kr/frame/framecals.html/ 한국전자거래표준원, 「전자화폐방식과 기술분석」, 보고서 98-4, 1998. 4. 현대자동차, "전자화폐, 나도 한번 써 볼
  • 페이지 26페이지
  • 가격 3,300원
  • 등록일 2002.10.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
전략(국내) (1) SWOT 분석 (2) STP 분석 (3) 마케팅믹스(4P) 분석 3. 유한킴벌리의 경영 성과 - 뉴 페러다임의 도입을 통한 경쟁력 향상 (1) 4조2교대 근무제 도입 (2) 직장 내 평생학습체제 도입 4. 핵심성공요인 5. 향후전망
  • 페이지 15페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2006.11.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
전략(국내) (1) SWOT 분석 (2) STP 분석 (3) 마케팅믹스(4P) 분석 3. 유한킴벌리의 경영 성과 - 뉴 페러다임의 도입을 통한 경쟁력 향상 (1) 4조2교대 근무제 도입 (2) 직장 내 평생학습체제 도입 4. 핵심성공요인 5. 향후전망
  • 페이지 15페이지
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2006.04.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
한국경제 http://www. hankyung.com 1.서론 1.1 연구목적 및 업체선정 이유.............................1 1.2 기업소개............................................1 1.3 게임 산업 환경 분석......................................3 1.4 게임 개발 업계의 현황................
  • 페이지 19페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2006.06.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
한국소프트웨어진흥원, 2004. 4. 테크노파크를 중심으로 한 지역기술혁신 활성화대책, 산업자원부, 2001. 5. 지식기반경제에서의 지역혁신체제 구축 모형, 김인중외 2명(산업연구원), 2001. 6. 지역별 산업집적의 구조와 집적경제 분석, 민영휘김영
  • 페이지 14페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2008.08.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
개발, 기술 활용, 사회적 통합 프로그램 등을 도입하는 추세이다. 그러나 아직도 많은 장애 학생들이 적절한 지원과 교육 서비스를 받지 못하는 현실을 감안할 때, 법적 제도적 지원 강화와 함께 장애 인식 개선, 가족 및 지역사회의 참여 확대
  • 페이지 9페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2025.05.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
 제 1장 문제제기 및 연구의 목적 제 2장 이론적 배경 및 선행연구  2.1 문화산업과 커뮤니케이션 연구  2.2 모바일 콘텐츠 산업의 특성  2.3 모바일 게임 산업의 현황  2.4 모바일 게임 산업과 프로모션   2.4.1. 모바일 게임 산
  • 페이지 40페이지
  • 가격 4,000원
  • 등록일 2013.10.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
: http://game.chosun.com/ 게임뭉치 : http://www.gamemoongchi.com 게임피아 : http://www.kbsgamepia.co.kr 그 외 다수의 게임업체 사이트 ■ 연구개발의 필요성 ■ 연구개발의 목표 (spec) ■ 연구개발의 내용 및 범위 ■ 연구개발 추진 상세 일정
  • 페이지 21페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2003.12.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top