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콘텐츠산업의 수출경쟁력과 활성화 전략 - 한국문화콘텐츠진흥원 한국문화콘텐츠학회
◇ 삼성경제연구소, 한국문화산업 발전을 위한 긴급제언, 2002
◇ 심상민, 한국 문화산업 발전을 위한 긴급제언, 삼성경제연구소, 2002
◇ 양기환, 국제문화
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한국인은 월드컵을 통해서 세계적으로 자랑할 만한 참신한 ‘스포츠 혁명’과 ‘정신문화 혁명’이룩했다고 볼 수 있다.
참고문헌
김무곤 / 일본문화 개방에 대비한 우리 방송의 대응 방안 연구, 한국콘텐츠진흥원, 1998
노성환 / 술의 비교민
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한국문화정책개발원, "북한의 영화산업 현황과 영화진흥정책 연구", 1997
한국문화콘텐츠진흥원, "북한의 문화콘텐츠산업 실태와 교류협력 방안", 2003.3, p18~26
한창완, "남북 애니메이션 교류현황 및 협력방안", 2002 Ⅰ. 북한의 문화자원
1.
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한국의 직접 위성방송(DBS) 발전방안, 현대사회연구소, 2004
* 빈준화, 말레이시아 방송시장 현황, KOTRA, 2005
* 신호철, 영국의 유료방송시장 현황, 정보통신정책연구원, 2009
* 한국콘텐츠진흥원, 아시아 지역위성방송 현황과 국내 이용행태 조사연
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한국콘텐츠진흥원 저,한국콘텐츠진흥원,2021.06.15.
대한민국 게임 산업 : 어제, 오늘 그리고 내일 박형택 저, 오미글로벌, 2019.09.09.
GAME 산업의 1 to 100(정부도 인정한 4차 산업의 핵심,한국어,베트남어)비피글로벌연구회 저, 비피기술거래, 2018.06.0
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한국개발연구원
◎ 조유진(2005), 애니메이션 산업 현황 및 수출 증대전략, 한국무역협회
◎ 한국콘텐츠진흥원(2010), 2010년 상반기 ‘방송영상’콘텐츠 수출입 현황 Ⅰ. 문화콘텐츠산업(문화컨텐츠산업)의 수출경쟁력
Ⅱ. 애니메이션산업
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콘텐츠 기업 해외진출 성공사례 연구", 한국문화콘텐츠진흥원, 2005.
2.28
- "문화시장 개방의 주요이슈와 대응전략", 한국문화콘텐츠진흥원
- M&A 사례연구, "사례3-네이버컴과 한게임의 합병: 인터넷사업에서의 시너지"
- 법무법인한결, 화인경영
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한국의 보편적 서비스에 미친 영향, 한국정보문화진흥원
ⅳ. 김영산(2009), 전력시장 경쟁 도입 가능성과 지능형 전력망, 한국산업조직학회
ⅴ. 이수일(2008), 지상파방송광고시장의 경쟁 도입, 정보통신정책학회
ⅵ. 한국콘텐츠진흥원(2000), 방
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진흥 종합 계획’을 수립하여 게임 산업의 육성 및 혁신성장을 지원한다고 하니 앞으로 세계 게임 산업을 선도하는 한국의 위상을 기대해볼 수 있겠다.
4. 참고문헌
(1) 2022 대한민국 게임백서, 한국콘텐츠진흥원, 2023.01.02.
(2) 2022 게임이용자
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한국콘텐츠진흥원, 2004
◈ 박정례, 패션 진의 스타일과 장식에 관한 조사 : 2006, 2007년 유행 아이템을 중심으로, 한국조형디자인학회, 2007
◈ 이영직, 창업아이템 창업노하우 : 새로운 창업 아이템만이 돈을 잡을 수 있다!, 나무생각, 2003
◈ 이종
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