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프로큐어먼트 시스템에 직접적인 통합을 할 수 없는 중소규모 업체에 특히 많은 효용을 제공할 것이다.
참고문헌
고승철(1997) - 전자상거래의 정보보호, 월간정보화사회
김은(1997) - 전자상거래를 위한 정책과 추진방안, 한국전산원
김흥식 - 2
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한국통신학회
▷ 김도윤(2011), 위치 기반 서비스를 이용한 관광 안내 시스템의 구현, 경기대학교
▷ 서정호(2011), 위치기반서비스에 대한 개인위치정보 감리 방안 연구, 건국대학교
▷ 심현보(2012), 위치기반 서비스 고도화 기술 비교 분석, 한
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정의
(2) 스포테인먼트의 탄생
(3) 스포테인먼트의 유형 및 사례
2. 한국프로야구의 스포테인먼트
3. 스포테인먼트의 기능
(1) 커뮤니케이션 측면
(2) 마케팅 측면
(3) 기타
4. 스포테인먼트의 현주소와 미래
스포츠마케팅 스포츠엔터테이먼트, 스포츠산업 마케팅, 스포츠마케팅,스포츠산업,스포츠엔터테이먼트,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,,
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한국경제. https://www.wowtv.co.kr/NewsCenter/News/Read?articleId=A202401230144&t=NNv
블록미디어. (2024). \"애플 비전프로, 메타버스 부활? 2024년 신기술 제품들: 닌텐도 스위치, 테슬라 사이버트럭 등.\" 블록미디어. https://www.blockmedia.co.kr/archives/441196
테크M. (2024).
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프로야구 구단들」, (http://meijinzwei.egloos.com/2749066)
「망국에 이르는 길, 지역감정」, (http://blog.naver.com/uuuau/40009812581)
후기
드디어 소논문 쓰기가 끝났다. 내가 열장 남짓 되는 글을 썼다는 것 자체가 믿기지 않고 이 후기마저 쓰고 나면 전부 끝
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