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현황
1. 채소류
1) 당근
2) 오이
3) 양파
4) 밤호박
5) 멜론
6) 생강
7) 꽈리고추
8) 참깨
9) 토마토
2. 과실류
1) 사과
2) 배
3) 귤
3. 화훼류
1) 백합
2) 장미
3) 선인장
4. 임산물
1) 송이버섯
2) 표고버섯
3) 깐밤
5. 축산물(돼지고기)
6. 가
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사업단(노노케어)
저소득 노인말벗서비스
11
공익
서초푸르미
방배지역 환경개선
12
복지
시니어수호천사
노인학대 예방사업
13
교육
사과나무방과후
초.중생 방과후수업지도
중앙노인종합복지관
14
시장
에코비누 1. 노인일자리의 의미
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원
3상가변 주파수 전원(외부에서 공급)
최대 전압
550KV
주파수
0-70HZ
나. 국내 개발 현황
1990년 한국전기연구소는 한국형 고유 모델인 KOMAG―01의 시승회를 가졌다. KOMAG―01은 승객 4∼5명을 태우고 궤도에서 9㎜쯤 떠서 20m의 시험구간을 달렸다.
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2. 위성 DMB
<2절> DMB의 기술적 특성
1. 압축기술
2. 전송기술
<3절> DMB 서비스의 국내외 제공현황
결론
DMB 방송서비스의 과제
1. DMB 콘텐츠 개발 과제
2. 위성 DMB와 지상파 DMB의 관계
3. 한국형 DMB를 위하여
♧ 참고자료 ♧
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모델 개발, 설비구입 및 설치, 4대 보험료 등 간접비용을 지원하여 노인 고용 확대를 도모하는 사업
노인일자리 및 노후생활 현황은 노인의 건강유지, 사회참여 확대, 보충적 소득지원 도모하기 위한 종합적인 노인정 책수립에 기초자료로 활
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개발 현황
2) 시장성
3) 비용
4) 국내 개발 가능성 및 타당성
2. 지불 프로토콜 분야
1) 기술개발 현황
2) 시장성 및 비용
3) 국내 개발 가능성 및 타당성
3. 전자화폐 시스템 분야
1) 기술개발 현황
2) 시장성
3) 비용
4) 국내 개발 가
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역사
3. 호스피스 활동의 역사적 배경
4. 외국의 역사적 호스피스 활동
5. 호스피스의 기본원리
6. 호스피스 케어의 윤리원칙
7. 한국의 호스피스 제도화 이전의 이슈들
8. 제도화관련 연구 현황
9. 호스피스 제도화 방향
참고문헌
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현황
(1) . e-sports산업의 특성과 현황 및 발전과정
1). 게임 산업의 특성
2). 게임 산업의 현황과 추세
3). 게임 산업의 발전
2 . 현재 e-sports산업의 규모
3 e-sports산업을 후원하는 기업
4 . 이론적 배경
(1) . 스포츠 스폰서십
1. 스포츠 스폰
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에너지
2.원자력에 의한 발전
3. 원자력발전소는 안전한가?
4.공간을 여행하는 에너지-방사선
5. 방사선폐기물의 처리․처분
6.원자력발전소의 연료
7.미래의 원자력발전
8.원자력발전 개발 현황
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현황 문제점 및 개선방안”
구문모, “국내 게임산업과 발전전략“, 산업연구원
<게임산업저널 2004년 봄호> “한국 게임산업의 현황과 전망”
<게임산업저널 2004년 봄호> “한국 게임연구의 성과와 향후 방향”
<게임산업저널 2004
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