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한국 게임산업의 현황과 전망>
<온라인게임산업의 현황과 발전방안>
<국내 게임시장의 현황과 전망>
<게임시장 현황 및 전망 통계자료>
http://www.blizzard.com
http://www.ncsoft.co.kr
http://www.nexon.com
http://www.etimesi.co.kr
http://www.game.or.kr
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온라인 게임 산업분석 : 대신증권 대신경제연구소 (강록희 2003)
- 정보기술을 활용한 게임산업 발전 방안 : 정보통신정책연구원
- 국내 온라인게임 시장의 현황 및 성공요인 분석에 관한 실증 연구 : 한국소프트웨어진흥원 (2002)
- 한국 게임산
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시장조사 : 디지털영상 편. KIPA(한국소프트웨어진흥원)
- 2020년 유망산업의 비전과 발전전략. Kiet 산업연구원
2. 참고 웹사이트
엔씨소프트 http://www.ncsoft.co.kr
리니지 http://www.lineage.co.kr
웹젠 http://www.webzen.co.kr
한국첨단게임산업협회 http://www.game
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게임분야\'기술 및 시장.특허 분석보고서 - 한국특허정보원
2. 게임산업의 경제분석 - 신타쿠 준지로외 2명 지음
3. 온라인게임 비즈니스 전략 - 위정현 지음
4. 공학도에서 게임산업 CEO까지 - 김택진 지음
5. 한국 온라인게임산업의 발전과정과
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시장 현황
미국의 게임시장의 규모는 약 60억불로 연평균 15%의 성장률을 보이고 있으며, 그 중 비디오게임(41억 6,000만 불)과 PC게임(15억 5천만 불)이 전체의 94%로 대부분을 차지하고 있다. 미국 게임업계는 향후 5년간 비디오게임, 온라인게임, P
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