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HUFS Print World란?
1. HUFS Print World
2. HUFS Print World의 효과
3. 제공기능
4. HUFS Print World 시스템의 목표
5. 시스템 선결 조건
6. 제약상황
7. 사용자의 특성
8. 인쇄 통합 관리 시스템 개발/운영/유지보수환경
9. 추진전략
10. 인쇄
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한국아시아학회
◇ 이종하(2011), 아시아 금융 및 통화통합에 관한 연구, 고려대학교
◇ 임학진(2010), 전자상거래에서 소비자구매의도에 영향을 주는 요인에 관한 연구, 한국외국어대학교
◇ 채영숙(2010), 한·중·일 게임 시장과 교육 현황, 동북
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(저작성)
2. 구성이 쉽도록(조직성)
3. 확장이 가능하도록(확장성)
4. 수행능력
5. 성능
6. 무한한 가능성
Ⅶ. VRML의 설계 내용
1. 전체 시스템 구조
2. 클라이언트 설계
3. 애플리케이션 서버 설계
Ⅷ. VRML의 브라우저
참고문헌
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print.asp?uid=4351 Ⅰ. 서 론
1. 매체 융합
Ⅱ. 본 론
1. 온라인상의 매체융합 경향
1) 신문의 방송화
(1) 종속형 언론 매체
① 조선일보 - 갈슈
② 중앙일보 - 조인스TV
③ 동아일보 - 동아eTV
④ 국민일보 - 쿠키방송
(2) 독립형 언론 매체
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시스템 네트워크 구성
Ⅷ. 원격화상교육(원격화상수업, 원격화상학습)의 문제점과 대안
1. 비용적인 문제
2. 수업 중 시스템 에러
3. 교사들의 장비 조작 미숙
4. 학생들의 집중도 저하
5. 수동적 학생들
6. 상호작용에 많은 시간 소요
Ⅸ
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