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산업분석
2) KT 기업현황분석
Ⅱ. 거시환경 분석
1. Technological Environment
2. Economic Environment
3. Demographic Environment
4. Cultural Environment
5. Political Environment
Ⅲ. 미시환경 분석 (3C분석)
1. Company
2. Customer
3. Competitiors
Ⅳ. KT의 현문제점과 및
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소개∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙1
유비쿼터스 컴퓨팅의 기원∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙&
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물류산업의 경제적 역할
3-1. 물류산업의 경제적 역할
3-2. 물류산업의 규모 및 현황
3-3. 물류산업의 문제점
3-4. 물류산업의 개선안
4. 3자 물류
5. 물류산업의 사례연구
5-1. CJ GLS
5-2. 한진택배
6. 물류산업의 전망
7. 맺음말
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우리가 새로운 교훈을 찾아 산업 고도화를 이룩하고 지속적인 경제성장을 도모해야 한다. 1. 국가 소개
2. 말레이시아의 경제정책
3. 말레이시아의 외환위기 대처와 한국과의 비교
4. 말레이시아의 FTA
5. 말레이시아의 IT 산업
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산업의 융화
1. 온라인화 / 디지털화
2. 무국적화 / 독점화
3. Convergence & Fusion
4. Convergence와 엔터테인먼트 산업의 미래
III. 각 산업별 현황과 문제점 및 대안
1. 애니메이션
2. 게임 산업
3. 음반산업
Ⅳ. 변화의 예측
1. 디지
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IT관광거래의 필요성
1
Ⅱ.
IT관광거래의 현황
2~5
1. IT관광거래의 총 현황
2. 각 기업별 현황
Ⅲ.
IT관광거래의 문제점
5~6
1. 기업적 측면
2. 법제도적 측면
3. 기술적 측면
Ⅳ.
IT관광의 육성방안 및 기본방향
6~9
1. 정부 부문
2. 민간 부문
Ⅴ.
결 론
9
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소개 - 기업개요, 직원현황 등
2. 티켓몬스터의 마케팅 / 환경 분석 분석
(1) SWOT 분석
(2) STP 분석
(3) 4P MIX 분석
(4) BCG MATRIX
(5) 티켓몬스터의 내부환경, 외부환경 분석
3. 티켓몬스터의 한계점 및 문제점
4. 티켓몬스터의 향후 전망 / 발전방
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산업인력 양성 체제를 구축하는 것이 핵심이다. 인력의 양적·질적 수급 현황 분석 및
전망, 교육기관과 협력을 통한 특수적 교육 훈련을 한다.
Ⅳ. e-비지니스 인력 양성의 문제점
한국의 e-비즈니스가 도약하는데 있어 전문 인력 양성은 매
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8. 中究中心 2005,《2004年中B2B子商究告》
9. 易 2006,《中B2C子商市年度合告2006》 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 전자상거래 개념과 선행연구
Ⅲ. 중국 전자상거래 시장의 현황
Ⅳ. 중국 전자상거래 시장의 문제점 및 제약
Ⅴ. 결론 및 전망
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산업의 특징
3. 게임 제작의 개요와 기술 동향 분석
Ⅱ.게임 산업의 현황
1. 세계 게임산업의 동향
2. 세계 게임산업의 발전 전망
3. 우리나라의 게임시장 및 게임산업 현황
4.우리나라 게임 산업의 전망과 문제점에 따른 대책
*결론
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